Najnovejše
Blog
O odprtem kopu
Pomoč

Odprti kop ponuja govorjena besedila domačih televizijskih oddaj RTV Slovenija. Več o Odprtem kopu...

Iskanje: Išči

Za citiranje oddaj na blogu ali forumu kliknite gumb    , ki se nahaja na začetku vsakega odstavka!

Resnična resničnost: Igre in igričarji

Besedilo, Slike
Premiera: torek, 05. september 2006, Vse oddaje
slika

Dobrodošli v Resničnosti, edini oddaji tu naokrog, ki vam redno prinaša vesti iz sveta računalništva, interneta in vsega, kar spada zraven. Danes se bomo ukvarjali z igrami, igričarji ter sploh s sproščujočimi učinki tehnologij. V studiu bom gostil Aleksandra Hropota, enega od starost domačega igričarskega novinarstva, bolj znanega kot Quattro. Prejšnji teden se je v Leipzigu odvijal največji sejem iger na stari celini. Ogledali smo si prihajajočo igralno konzolo Wii. Julija so v Hrvatinih priredili največjo igričarsko zabavo na sončni strani Alp. Bilo je peklensko vroče, tako zaradi temperatur kot zaradi napetih bojev za zmage. Vesna pa bo na koncu povedala, kako uporabiti internet za navezovanje prijateljskih, ljubezenskih in poslovnih stikov.

slika

Računalništvo je raznolika industrija. Na eni strani računalniki nadzorujejo jedrske elektrarne in satelite v orbiti, na drugi pa omogočajo, da se potopimo v brezskrbno zabavo in pozabimo nadloge vsakdana. Danes se bomo posvetili prav zadnjemu.
Z mano v studiu je Aleksander Hropot, starosta slovenskega igričarskega novinarstva, večini bolj znan pod vzdevkom " Quattro ". Živjo!
Lep pozdrav!
Dajva najprej nekaj razčistit! Ne zgledaš kot stereotipični igričar. Nimaš kvadratastih oči, nisi ravno mulc, kdo danes v bistvu igra igre? Andraž, stereotipi so padli že pred meseci, če ne pred leti. Dandanes je igričar lahko vsak, tako kot v internetni populaciji. Vidimo, da je vse več deklet, staršev, in predvsem tisti mlajši igričarji smo zdaj bolj ali manj odrasli in imamo zdaj za sabo že drugo generacijo, lastne otroke, ki ravno tako pobirajo za nami. Ti spadaš v malce starejšo generacijo, kaj pa je bilo tisto, kar te je povleklo v ta svet?
Oh, ZX spektrum, čisto preprosto.
In kakšna posebna igra na njem ali na splošno?
Niti ne. Na splošno sem bil fasciniran nad hišnimi računalniki, ki so takrat prilezli k nam na tržišče.
Pa se je svet iger samih, razen po grafiki, še v čem spremenil v teh deset, petnajst, dvajset let?
No, igre so z nami sedaj že štirideset let, ampak spremenilo se je to, da je to danes velik biznis, nekoč pa je bila to dejansko ljubiteljska niša, čeprav so avtorji to delali za denar, ampak prodali so deset ali pet tisoč kopij, to je bila uspešnica. Dobili so dovolj denarja, da so naredili naslednjo igro. Danes govorimo o milijonskih poslih, več sto zaposlenih na posameznem projektu, popolnoma primerljivo na primer s hollywoodsko industrijo.
Danes vidimo, da je ta svet zelo razburkan, sejmi kar propadajo, nastajajo novi, zakaj toliko sprememb?

slika

Najprej malo zaradi konkurence, potem malo zaradi nevoščljivosti, tretjič zato ker se neka društva za zaščito pravice otrok ali česa podobnega odločijo, da je igričarska industrija nemoralna, da hostese nimajo na sejmih kaj početi. V glavnem, veliko dejavnikov je, kot v vsaki industriji. Nedavno si bil na sejmu Games Convention v Leipzigu. Kaj je novega tam?
Po parih letih, ko sem spet šel na tak sejem, sem se počutil kot doma. Kaj je pa bilo novega? Jaz bi rekel, da je najbolje, da si zadeve kar sami ogledamo. Potem ko je pred leti propadel največji igričarski sejem v Evropi, Londonski ECTS, je na tem področju zavladala praznina. To so izkoristili nemški prireditelji in razstavo zabave na novo postavili v Lepzigu. Za razliko od drugih sejmov, ki so bili namenjeni predvsem poslovnežem in medijem, so se Nemci odločili odpreti vrata tudi javnosti. V praksi to pomeni nepregledno množico, ki ima kaj videti. Založniki prestavljajo praktično vse igre, ki jih nameravajo izdati v prihodnjem letu. Proizvajalci hard wear- a na konkreten otip ponujajo nove procesorje, grafične in zvočne kartice, ter za polne ladje igralnih pripomočkov. O ja, petnajstletniku se kar milo stori, ko lahko preizkusi novega Radeona, za katerega bi moral odšteti sto petdeset tisočakov. Na vseh stojnicah je bogat spremljevalni program, tekmovanja za simbolične ali kar konkretne nagrade, ter trušč in vrisk, ki končno dosežeta ciljno publiko, ne le sedmo silo. Je pa po drugi strani nam novinarjem dosti težje, kajti prebijati se skozi podivjano hordo je pravi križev pot. Razstavljalci so na množico pripravljeni po svoje. Če smo na specializiranih sejmih večino iger lahko preizkusili ali celo pokramljali z razvijalci, ki so nam ob demonstraciji odgovarjali na vprašanja, so v Lepzigu prikazovali večinoma filme ali na razstavnem prostoru postavili mini predavalnice. Za sedeže se je večinoma treba stepsti, oziroma potrpežljivo čakati. Medtem so vas razjarjeni mladci veselo pehali sem in tja. Leipziška posebnost so tudi omrežne zabave. Tako je tekom sejma potekal finale računalniške lige v Conter striku. Da pa publika ne bi motila tekmovalcev, so jo skrili za debelo zaveso in po zaslonu prenašali samo rezultate.

slika

Najbolj razburljivo bo na sejmu igralnih konzol. Tako!
Microsoft, Sony, Nintendo, trije velikani. Kdo bo zmagal?
Težko rečem. Glede na prejšnjo generacijo bi lahko rekel, da ima X- box majhno prednost. Sony s Playstationom sicer obljublja neko brutalno moč, ampak v bistvu nismo videli od konzole še ničesar. Spet zanimiva alternativa pa je Nintendo Wii, ki pa ne stavi na tehnološko premoč kot tekmeca, ampak poskusi znova napravit inovacijo v načinu kako igrat. Od teh si omenil, da Sony predstavlja brutalno moč, ampak napoveduje se, da bo zanj treba plačati celih 120 tisočakov. Pa je kdo pripravljen za igranje iger plačat toliko? Glej Andraž, ljudje kopujejo grafične kartice, ki stanejo tudi 160, 180 tisoč tolarjev, pa ne samo eno ampak po dve za en računalnik. Mislim, da tu tržišče ni problem. Je res, da bo s svojo ceno marsikoga odvrnil, ampak še več bo entuziastov, ki ga bodo zagotovo kupili. Preizkusil si Wiija, kaj praviš o njem?
Wiiii!
Zdaj pa si poglejmo, kako Wii v resnici izgleda. Pred nami je nova generacija konzol. Lahko bi rekli, da scenarij ostaja isti, le vloge so se zamenjale. Pred leti je prvi na trg prišel Sonijev PS 2, sledila pa sta mu Nintendov Game Q in Microsoftou X- box. Slednji je bil najmočnejši in najglasneje reklamiran, a vendar je zmaga generacije pripadla Sonyju. Tokrat so vloge obrnjene. X- box je že na trgu, manjka mu le dobrih iger. Sony je že na tretjem sejmu zapored pokazal samo filme in prazno ohišje nove konzole, Nintendo pa je ubral povsem svojo pot, in tudi imel kaj pokazati. Nintendo, veliki poraženec prejšnje generacije se je odločil, da po visoki tehnologiji, na katero stavita oba konkurenta ne bo posegal. Dejali so, da se bodo raje posvetili igram in spremenili način dojemanja iger. To so v preteklosti storili že velikokrat in vsakič jim je uspelo. Nova konzola ja zato upravičeno nosila delavno ime Revolution.

slika

Potem pa so objavili pravo ime, Wii. Igričarska javnost je bila presenečena, šokirana, užaljena, ampak ime se je prijelo. Wii pomeni zabavo. Je krik veselja, ko vidiš nekaj, kar ti je luštno in fino. In je zagotovo pravi recept kako igranje približati tudi tistim, ki na tovrstno zabavo niso pomislili že dvajset let, od prvega Nintenda, ki ga je nekoč imela vsaka družina. Tehnične specifikacije Wiija niso pomembne. Vsi vemo, da je v primerjavi s konkurentoma šibek. Risankasta grafika ni pomembna. Nintendo se nikoli ni skušal otresti nalepke, na kateri je pisalo otroška konzola. Pravi moški so vedeli, da za fasado stojijo domišljeni načini igranja in odrasle zgodbe. Pomembna je igranost in način, kako igramo.
Tu stopi na sceno nov nadzorni način, ki ga uporablja Wii. Že dolgo časa poznamo brezžične ploščke s povratnim odzivom. Nintendo je bil prvi s ploščkom, prvi je uveljavil tresenje, in prvi brezžični plošček, ki je res deloval. Prav tako so na trgu že leta ploščki, ki zaznavajo gibanja v prostoru. Ampak Nintendo je očitno spet pogruntal pravo, kajti nadzor na Wiiju dejansko deluje, tako kot bi moral. Nobenih odvečnih gumbov. Večino nadzora opravimo z mahanjem po zraku. Kontroler je lahko lopar, pištola, meč, dirigentska palica, naše telo, ali karkoli tretjega. Za zahtevnejše naslove mu lahko priklopimo nunčak, na katerem sta še dva dodatna gumba in analogna gobica, prav tako pa je občutljiv na gibanje. Nenadoma lahko vrata dejansko odpiramo, se nagibamo izza vogalov in ob tem ne krivimo prstov v nemogoče kombinacije gumbov. Ko preizkusiš zadevo v praksi, se ti sprva zdi čudna, a ko se je navadiš, se ti igralni ploščki zdijo zelo kamenodobni. Wii izide novembra, ali ga bomo takrat videli tudi pri nas? Upajmo! Naša ekipa je na sejmu uspela napraviti nekaj super skrivnih posnetkov Wiija v akciji. Snemanje konzole je bilo drugače prepovedano, zato kakovost ni vrhunska. Seveda so nas pri početju zalotili, zaplenili kamero in vašega priljubljenega poročevalca primerno kaznovali. Zdaj vidimo, kaj vse delamo za vas! Ena od obljub Wiija je nov način upravljanja s ploščkom z vgrajenimi senzorji gibanja. Sergej si bo v strojnem kotičku ogledal še nekatere druge pripomočke za lažje vodenje virtualnih letal in avtov.

slika

Današnji računalniki so milo rečeno dolgočasni. Okej, sicer ne toliko, kot so bili pred dobrimi desetimi leti, ko smo morali ohišje skriti pod mizo, in ekran prelepiti z nalepkami, da je izgledal kolikor toliko spodobno na naši mizi. A vseeno, živ dolgčas. Ste se že kdaj vprašali, katere komponente zajema povprečen nov računalnik? Ohišje, zaslon, tipkovnico, miško, podlogo zanjo, po možnosti še kakšne zvočnike in kup kablov okrog katerih je sesanje res pravi užitek. Potem ko ste dali celo malo premoženje za svojo novo pridobitev spotoma skočite še v trgovino, kjer prodajajo igrice in za petnajst tisočakov kupite najboljšo dirkačino, stimulacijo letenja, streljačino ali avanturo, karkoli vam pač najbolj ustreza. Polni zanosa namestite igrico, jo zaženete in ugotovite, da tipkovnica za prijetno igranje sploh ni primerna. Medtem se sosedov paglavec, ki je dobil za rojstni dan X- boxa 360 že norčuje iz vas. A ne dajte se! Za več užitka pri igranju si lahko omislite katerega od pripomočkov, o katerih bomo govorili. Pripomočka, ki ga nikakor ne moreta nadomestiti tipkovnica in miška sta igralna palica in dirkalni volan. Igralna palica je zelo uporabna v igrah, kjer upravljamo z letalom. Nudi večjo natančnost pri pilotiranju kot tipkovnica, saj z igralno palico lahko zelo natančno določamo položaj letala. Boljše igralne palice imajo podstavek opremljen še z izdatno količino gumbov. Za vse navdušence dirkačin pa slej ko prej postane nepogrešljiv pripomoček volan. Kot pri vseh kosih strojne opreme se funkcionalnost povečuje s ceno. Poleg volana dobite pri dražjih različicah tudi pedala za opravljanja s sklopko, zavoro in stopalko za plin. Najbolj izpopolnjeni modeli pa vsebujejo tudi prestavno ročico. Pred leti je bila tako pri igralnih palicah kot pri volanih predstavljena novost, ki je omogočila popolnoma nov občutek pri igranju. To je tako imenovani force feedback. Kar pomeni, da igra lahko programsko upravlja servo motorje, ki so vgrajeni v napravo, s čimer simulira resnično situacijo. Naenkrat boste lahko kar čutili, kako se nekdo zaleti v vaš avto in kako z letalom strmoglavite v morje. No, najbrž ste s temi pripomočki že seznanjeni, tako da za konec omenimo nekaj bolj eksotičnega, česar ne morete kupiti ravno v vsaki trgovini. To je plesna konzola. Sam sem jo uporabil samo enkrat, potem pa sem bil tarča posmeha še kakšen mesec ali dva. Plesna podloga ni nič drugega, kot zelo povečan igralni plošček, ki ga postavite na tla. S kontrolami upravljate tako, da stopate po označenih poljih. Kombinacij z igro Dance dance revolucion, ki je še vedno pravi hit, če ne že vznojili, vsaj zelo zabavali.

slika

Z mano v studiu pa je še vedno Aleksander. Povejva še kaj o igrah v Sloveniji.
Uuuh!
Igrice so velik posel, vreden osem milijard dolarjev mednarodno. Vprašanje pa je, ali si tudi slovenska podjetja odrežejo kak kos pogače? Slovenska podjetja so se trudila odrezati kos, bom rekel. Poznamo primer Arksla, primer Zupflight, ki smo jih že predstavili. Imamo nekaj entuziastov, kot pred nekaj meseci predstavljeni Kondor. Ampak mislim, da bo morala v Sloveniji odrasti še vsaj ena generacija navdušencev, ker igričarstvo je zelo trd kruh in marsikdo se je že zelo opekel. Ne dvomim, da se ne bo pojavil spet kdo, ki mu lahko celo uspe, ampak dosedanji poskusi so se končali v solzah. Kaj pa je največji problem da ne uspejo?
Denar. Po drugi strani pa je igričarjev, ki igrajo igre v Sloveniji ogromno. Imamo klane, zabave igričarske. Kako pa to, da to vendarle uspeva tako zelo?
Ja, ljudje radi igrajo igre, težje jih je pa narediti. Julija se je na obali odvijalo največje igričarsko tekmovanje pri nas. Tako imenovan lan party, ki ga je organizirala priljubljena spletna stran Slo- tech. V izvidnico smo poslali Domna. Če ste mislili, da je samo igranje računalniških igric vrhunec računalniške zabave, potem pomislite še enkrat. Mi smo obiskali Slotechov lan party v Hrvatinih na Primorskem. Če hočeš organizirat moraš kot prvo imeti veliko živcev, potem rabiš nekoga, ki ti bo ponudil prostor, v katerem boš imel dogodek. Najbolje je kakšna taka telovadnica, v kateri je veliko zraka notri, in s tem ne pride do visokih temperatur. Zelo pomembno je, da imaš vso to opremo.

slika

Dovolj močan priključek na elektriko. Če vse postaviš na eno vtičnico bo vse skupaj crknilo in po možnosti bo še napeljava stala. So bili tudi že taki primeri. Potem rabiš eno ekipo, ki ti bo pomagala. Potem pa je počasi zmaga. Lan partyj7i so zelo podobni avtomobilskim razstavam. Tudi tukaj lahko najdemo veliko moških, njihove silikonske konjičke in pripadnice nežnega spola.
Nek stereotip je, da ženske niso za to, oziroma da pač ženske ne marajo ne igric, ne računalnikov. Je to res?
Stereotip definitivno je. So tudi izivi.
Zakaj je lan party tako drugačen od navadnega igranja igric?
Nisem vedel, bratranec je povedal da je lan party. Sem rekel, da grem z njim. Vzel sem svoj laptop, osebni računalnik. Nisem še nikoli bil in sem hotel videt, kako je v bistvu.- Če si nek računalničar, se že družiš s sovrstniki, zanimivo je, dobra družba. Lan ima tudi nekaj dobrih informacij, open offica, dovolj zanimivih predavanj, katerih sem se tudi mislil udeležit. Lan in internet, to je tu. Tukaj so družbe, zabavno je, malo igraš, malo greš na predavanja, se dobiš s prijatelji, nasmejiš, pogledaš kak film. Če pa si doma pa si sam, pa na internetu ali igraš. Ni tako zabavno. Je zabavno ampak je tu bolje.
Se pravi da so igrice boljše v družbi. Tako se igra pri nas, v tujini, predvsem v Koreji pa se igra prave lige v igričarstvu. Veliki zaslužki, veliki denarji. Kdaj bo to pri nas?
Ko bo nekdo te velike denarje priskrbel. In kdo bi lahko to bil, komu je v interesu?

slika

Ne vem, morda kak sponzor.
Hvala Aleksander!
Ni za kaj!

No pa si še ekspresno posvetimo nečemu, kar bo pomagalo razpihati frustracije, ki se bodo nabrale ob šoslkih dneh, čeravno so se ti komaj dobro začeli. Strelske igre, sploh turnirskega tipa, so postale šport prihodnosti tudi v resnični resničnosti, ne le v navideznem svetu. Zopet se nam obeta dvoboj, kakršnega smo videli že leta 99. V levem kotu stoji Quake Wars. Ko je pred leti Activision popolnoma zastonj ponudil popolnoma izvirni Enemy teritory, so si hitro nabrali zvesto bazo igralcev. Pripomoglo je tudi to, da je bila zadeva povsem samostojna. Ne tako kot konkurenčni Counter strike, ki je bil zgolj dodatek za Half life. No, Quake Wars bo plačljiv in avtorji pravijo, da bo svojega denarja vsekakor vreden, saj gre za pravega naslednika Quake 3, Arena. Vsaj po igralnem smislu. Po zgodbovnem se umešča prav na začetek serije. Tam poskuša predstaviti celotno zgodovino spopada med ljudmi in strogo skozi velikanske kampanije, ki jih bomo odigrali prek interneta z živimi igralci. Nič več le linijska streljanka, ampak masovna linijska streljanka. Bomo videli ob koncu leta. Medtem stari tekmec ne počiva. Formula ostaja ista, torej futuristični šport, v katerem se vsi streljajo in nihče ne umre, čeprav udi letijo po zraku in kri teče v potokih. Še en razlog, da uporabljamo besedo šport stremi k dejstvu, da sta se Epik in Natari očitno odločila vsakih nekaj let izdati novo različico, ki ima kanček bolj izpiljeno grafično podobo, nova orožja in načine igranja, srčika pa dejansko ostaja ista. Točno tega se imamo nadejati v igri Unreal turnament, z letnico 2007. Poleg vseh priljubljenih pokalic in prevoznih sredstev izpred dveh let bomo uzrli par novitet. Recimo bojne robote in nove eksperimente v igralnih načinih. Avtorji pa zagotavljajo, da bo naspidiranost in adrenalinskost izvirnika še vedno prisotna. Kmalu prihodnje leto. Da ne pozabim, to kar ste videli na zaslonu ob obeh predstavljenih igrah, niso animacije ampak izseki iz igre. Vidiš Andraž, to dobiš z grafično kartico za 150 tisočakov in računalnikom za še dvakrat toliko. Za konec pa še avtomobilčki. Need for speed Carbel je spet eden od naslovov, pri katerem bomo brž ko ne kritiki zavijali z očmi, mladina pa ga bo razgrabila. Kako tudi ne, ko pa lahko v igri nadgradiš svoj avto z najbolj kičastimi dodatki, potem pa tekmuješ na totalno nezakonitih dirkah in bržkone osvajaš hlačke virtualnih deklic. Ja, tema je spet nelegalno dirkanje, tokrat v novi inkarnaciji. Divjanje po mestu je za pozerje. Pravo dirkanje je izven mesta, po soteskah in podobnih zahrbtnih območjih. Najraje tam, kjer imaš na eni strani steno, na drugi prepad. Pa ne da nekdo v ekipi ni na stari disketi našel legendarno Test drive. Preizkusili jo bomo lahko že novembra. Mi pa zaokrožimo temo o igrah. Našemu dežurnemu čudaku, torej Gašperju smo dali nalogo, da pošiče karseda čudne igre.

slika

Pozdravljeni!
Danes vam bom pokazal tri igrice. Kriterij za njihovo izbiro je bil, da morajo biti malo bolj čudne. Prva je Globulation. V igri poznamo le 3 različne vrste enot- kmete, vojake in raziskovalce. Kmeti nabirajo hrano in gradijo stavbe, vojaki se tepejo, raziskovalci pa letajo okrog in opazujejo dogajanje pod sabo. Igrati je mogoče proti računalniku ali preko mreže. Pri igri je treba predvsem paziti, da so enote site, saj vas sicer ne bodo niti ubogale. Naslednja igrica je ekstremna oblika realnočasne strategije. Njegov avtor je hotel narediti igrico, pri kateri bi se borili z desettisoči vojakov. Nastala je igra, kjer se borimo z nekakšno tekočino. Cilj je, da s svojo tekočino asimiliramo on obkrožimo nasprotnikovo. Zaradi velikega števila vojakov je igrica precej zahtevna kar se tiče mikroprocesorja, ni pa tako zahtevna grafično. Igramo lahko z računalnikom ali pa proti nasprotniku, ki je lahko na drugi strani računalniške mreže ali pa kar za isto tipkovnico oziroma računalnikom.
Jump ' n Bump je sicer že stara igra, ampak z leti ni izgubila privlačnosti. V igri predstavljamo majhnega prikupnega zajčka, ki skače naokrog. Zraven je še nasprotnikov zajček, ki tudi skače naokrog. Cilj je, s svojim zajčkom skočiti na nasprotnikovega zajčka. Ko vam to uspe, se nasprotnikov zajček razpaca na tisoče malih krvavih koščkov. Stvar izgleda neverjetno prikupno, predvsem je pa fino to, da je predvsem zelo preprosta, in se z njo lahko zabavajo tudi otroci.
Lightspeed je sicer bolj igrača, kot igra. Gre za simulacijo pojavov, ki jih napoveduje teorija relativnosti, ko se hitrost objekta približa svetlobni. Opazujemo lahko različne efekte, do katerih pride pri takem gibanju. Vsakega od efektov lahko izklopimo. Lahko vidimo samo kako se navidezno objekt skrči, ali pa lahko vidimo kako se drugače obarva, če smo pred njim ali za njim, ali pa kako se izkrivi, zato ker svetloba potuje počasi in se objekt medtem premika. Pathogen je igra, kjer moramo prepoznavati škodljive povzročitelje bolezni. V kotu se vrti 3- D slika povzročitelja, na šesterokotni mreži pa je potrebno sestaviti njegovo sploščeno različico. Ko nam to uspe, patogen izgine in pojavi se nov, bolj zapleten. Zaenkrat mi je uspelo priti tam do 13. ali do 17., nekje do tam, je pa igra zelo zasvajujoča. To je za danes vse. Prosim ne zapravljajte preveč časa z igricami. Raje se naučite programirati. Zakaj? Andraž.

slika

Še dve dobri novici. Pred kratkim so se iz Mehike vrnili srednješolci, ki so nas zastopali na mednarodni računalniški olimpijadi. S seboj so prinesli kar dve bronasti medalji. Ninu Bašiču in Matjažu Gomilšku ter celotni ekipi iskreno čestitamo! Gre za enega največjih tovrstnih uspehov zadnjih let. To pa še ni vse! V zadnji oddaji smo poročali o tekmovanju ImagineCup. Mariborski študentje so se uvrstili v svetovni finale tekmovanja v Indiji. In odrezali so se odlično. Projekt SparcoNET se je uvrstil med 12 najboljših na svetu. Več o njem pa vam bomo povedali v prihodnji oddaji.

Internet že dolgo ni več samo vir pridobivanja informacij, temveč tudi osrednja točka druženja, ki je lahko zabavna, zanimiva, vznemirljiva, vendar tudi nevarna. Še najmanj težav in največ uspeha obljublja ona- on. com, ki je največji portal za zasebne stike in ima ta hip več kot 30. 000 tisoč članov. Hitro iskanje omogoča tudi neregistriranim, da si ogledajo neznane in znane obraze. Ja, prav lahko se zgodi, da boste med njimi srečali koga, ki ga poznate. Vsekakor pa je najlažje takrat, kadar se registrirate. Lahko si pošiljate pisemca, klepetate, dobivate in pošiljate sms- e, klikate go, oziroma no go, odvisno od tega, koliko vam je nekdo pač všeč. Ko pa porabite svoj bonus, pa morate plačati.

slika

Toliko hitreje pa padete v sceno glasujzame. com, ki je portal namenjen najstnikom. Na hitro ocenjena povprečna starost uporabnikov je okrog 16 let. Že po nekaj minutah lahko imate objavljen svoj profil in sliko. Brez dobre slike, si ne morete obetati velikega števila glasov. Do sedaj jih je bilo skupno oddanih že več kot 18 milijonov. Hitro lahko postanete popularni, navežete stike, poklepetate na forumu. Nekaj podobnega je stran simpatije. com, s to razliko, da tukaj ocenjevalna lestvica ni od 1 do 10, temveč od 1 do 5. Kljub temu, da sta obe spletni strani popularni, pa bi rada z vami delila mnenje zelo simpatičnega fanta, ki pravi, da punco najprej vpraša, če je prijavljena na glasujzame. Če je, je že vnaprej oplela. Oglejmo si še dve spletni strani v angleščini. Januarja 2004 se je pojavil myspace. com. Vedno bolj znana spletna stran ima danes dnevno 270. 000 novih uporabnikov. Četrtina teh je mladoletnikov. Sodelovanje mlajšim od 14 let je prepovedano. Zaradi naraščajočih zlorab, pa si profil 14 in 15- letnikov, lahko ogledajo le njihovi mladoletni osebni prijatelji, ki jih imajo na svoji listi. Na tej spletni strani uporabniki ne pustijo samo svojega opisa, temveč urejajo tudi fotoalbume, imajo sezname najljubših pesmi, pišejo dnevnik in si gradijo mreže prijateljev. No, vedno pa je dobro združiti prijetno s koristnim. Če hočete poklicno uspeti, pa morate zgraditi dobro mrežo poslovnih odnosov. To vam omogoča linkedin. com. Tukaj lahko iščete službo ali najamete delavce za svoje projekte, prodajate in oglašujete svoje storitve, ter najdete veliko koristnih informacij iz področja, ki vas zanima. Glede na to, da govorimo o mednarodni spletni strani, lahko tukaj najdete tudi prijatelje, s katerimi ste morda izgubili stik.
Naslednjič pa o spletnih dnevnikih- blogih. Ga že imate?

slika

Zabave z nami je za danes konec. Vidimo se spet čez štirinajst dni. Oddajo in nekaj nerezanih intervjujev ter vsebino rubrik lahko najdete na naši domači strani.
Do prihodnjič nam vprašanja, komentarje, kritike in pohvale pišite na resnicnost rtvslo. si " Odgovorili vam bomo po najboljših močeh. Se vidimo 18. septembra, ko bomo povedali še več o igrah, se podali v svet računalniške plesne revolucije in povedali, kakšen bo svetovni splet prihodnosti. Čao!

© RTV Slovenija (ISSN 1581-372X) | FAQ | Kolofon | 1999-2007 | Vse pravice pridržane