- 8. dan
- Absolutno globalno
- Ali me poznaš?
- Alpe - Donava - Jadran
- ARS 360
- Babilon.TV
- Besedi na sledi
- Big father
- Bisergora
- Bleščica
- Brez reza
- Budizem na Slovenskem
- Bukvožer
- Čez planke
- Danes dol, jutri gor
- Dnevnik - Sedma moč osamosvojitve
- Dokumentarci
- Dosje
- Družinske zgodbe
- Duhovni utrip
- Enajsta šola
- Globus
- Gozdovi Slovenije
- Hotel poldruga zvezdica
- Hribar
- Intervju
- Iz popotne torbe
- Izvir(n)i
- Knjiga mene briga
- Ljudje in zemlja
- Male sive celice
- Martina in dečko
- Med valovi
- Mednarodna obzorja
- Migaj raje z nami!
- Mihec in Maja
- Milijonar
- Mulčki
- Muzikajeto
- Na lepše
- Na vrtičku
- Notkoti
- Obzorja duha
- Opus
- Ozare
- Pisave
- Pod klobukom
- Podoba podobe
- Pogled na ...
- Polemika
- Polnočni klub
- Posebna ponudba
- Potepanja
- Prava ideja
- Predsednik za Slovenijo
- Prvi in drugi
- Radovedni Taček
- Resnična resničnost
- Ribič Pepe
- Slovenski magazin
- Slovenski vodni krog
- Strasti
- Sveto in svet
- Tarča
- Tednik
- Tekma
- To bo moj poklic
- Trikotnik
- Turbulenca
- Ugriznimo v znanost
- Umetni raj
- Umetnost igre
- Umko
- Večerni gost
- Velika imena malega ekrana
- Z glavo na zabavo
- Z vami
- Za zadnjim vogalom
- Zlatko Zakladko
|
Oddaje
|
Odprti kop ponuja govorjena besedila domačih televizijskih oddaj RTV Slovenija. Več o Odprtem kopu... Za citiranje oddaj na blogu ali forumu kliknite gumb , ki se nahaja na začetku vsakega
odstavka!
Resnična resničnost: Igre, konzole, klani, machinima
Besedilo, Slike
Premiera: torek, 03. januar 2006, Vse oddaje
![]() Pozdrav! Dobrodošli v Resnični resničnosti. Z novim letom smo se računalničarji preselili v nov termin. Tako bomo na sporedu vsak prvi in tretji torek v mesecu ob 18ih na 1. programu. Dvakrat na mesec bomo na male zaslone pripeljali novice digitalnega sveta, pokomentirali dogajanje na internetni sceni in dali kak dober nasvet o uporabi računalnikov in drugih digitalnih igrač. Začeli bomo z nasveti, kjer bo Marko prikazal nekaj trikov v pisarniškem paketu, nadaljevali pa s pregledom spletnih strani dobrodelnih in človekoljubnih organizacij. Rdeča nit današnje oddaje bodo igre iz sto in enega zornega kota. No, če smo natančni iz štirih. V strojnem kotičku bo Sergej ugotavljal kakšno je stanje pri vse popularnejših prenosnih igralnih konzolah. A računalniške igre nekaterim pomenijo mnogo več od igranja. Lahko so stil življenja. Marsikateri mladec se včlani v igralniške klane, kjer se združujejo specialisti za določene, predvsem 3D strelske, igre. In če so zelo uspešni si lahko z igranjem služijo tudi kruh. Igre so lahko tudi kreativna orodja. Virtualni ramboti postanejo ubogljivi filmski igralci. Sofisticirana tridimenzionalna okolja postanejo idealna kulisa. Travmatične izkušnje vojakov na fronti rdeča nit za scenarij. Vi pa, režiser! Že imamo pred sabo novo filmsko zvrst Machinima! No, če se še niste pripravljeni podati med ustvarjalce in želite z igrami le odklopiti možgane, vam bomo predstavili nekaj najnovejših hitov. Na koncu pa še kotiček za uporabnike Linuxa. A najprej nekaj novic. ![]() Skoraj ne mine oddaja, ko ne bi opozarjali na nadležno in nasploh zlobno internetno nesnago, ki sliši na ime računalniški virus. Tokrat naj vas opozorim na nove prijeme, ki jih uporabljajo virusi, da vas prepričajo, da poženete datoteke pridobljene z interneta in se s tem okužite. Do nedavnega je bil najpogostejši način širjenja preko elektronske pošte. A vse več je virusov, ki se širijo preko storitev za neposredno sporočanje kakršni sta MSN in Yahoo mesindžer. Najnovejši krik mode je sledeč: virus bo z vami govoril! Čisto zares. Najprej vam bo poslal naslov datoteke, ki naj bi si jo prenesli z interneta in pognali, a če boste imeli dvome in pošiljatelja sporočila povprašali za kaj gre, bo namesto njega odgovoril virus in vam zatrdil, da je vse v najlepšem redu in, da " to pa zagotovo ni virus ". Zaenkrat še ni poročil, da bi takšna nesnaga govorila katero od narečij internetne slovenščine. A vseeno, bodite pazljivi! ![]() Nesnaga pa včasih pride tudi iz najbolj nepričakovanih koncev. Glasbeno- založniška hiša Sony- BMG si je nakopala jezo kupcev, ko je na glasbene plošče vgradila programe, ki se ob prvi uporabi naloži na računalnik in se samookliče za varuha digitalnih avtorskih pravic. Program se skrije v sistem in poskrbi, da ga ni mogoče odstraniti. Preprečuje rabo vsem drugim programom za pretvorbo glasbe in, tako kot vohunski programi, pošilja podatke v matično podjetje. Sony- BMG je moral zato iz prodaje umakniti čez 40 tako zaščitenih albumov, grozi pa mu tudi več skupinskih tožb kupcev, ki se čutijo prevarane. A zgodba se je še zapletla. Program za odstranitev izvornega greha, ki ga je založniška hiša izdala zaradi javnega pritiska, je pomotoma dodal še novega. Ob uporabi odpre varnostno luknjo, ki omogoča komurkoli, da prevzame nadzor nad računalnikom. Skratka nekateri založniki v želji po popolni kontroli nad rabo glasbe segajo po precej spornih tehnikah. Sodišča pa bodo morala presoditi ali gre za pretiran pohlep ali zgolj za novodobno poslovno prakso. ![]() No, dovolj nasvetov o branjenju pred temnimi stranmi računalništva, poglejmo si svetlejše nasvete. Lepo pozdravljeni! Danes pa bi si ogledali en kratek zanimiv trik v Wordu in sicer bomo poskusili stvari, ki jih verjetno že poznate v Excelu. Gre za spreminjanje širine stolpcev. V Excelu poznamo način, ko stolpec primemo, raztegnemo, morda z dvoklikom prilagodimo na optimalno širino. Zanimivo je to, da vse to deluje v Wordu. Če kar poskusimo. Ta prvi stolpec, ki je pred menoj je preširok in bi ga rad optimiziral na širino, ki dopušča še vse podatke lepo vidne. Postavimo se na mejo in z dvoklikom optimiziramo en tak stolpec. Če bi želel na ta način vplivati na vse stolpce ali na večjo število stolpcev jih moram predhodno označiti. Najlažje jih označimo tako, da se postavimo na zgornji rob, stisnemo gumbek na miški, potegnemo v želeno smer, potem pa se postavimo na katerokoli mejo znotraj tega območja ali pa na robu območja in če tukaj z dvoklikom zopet izvedemo prilagoditev se vsi označeni stolpci prilagodijo glede na najdaljši podatek znotraj posameznih celic. Zanimivo je tudi to, če stolpce primemo in jih širimo gre to vedno na račun sosednjih stolpcev. Lahko pa v tabeli stolpce širimo tudi tako, da ta širitev ne vpliva na ostale stolpce, vendar moramo pri tem na tipkovnici najprej stisniti tipko SHIFT, potem pa lahko posamezne stolpce prijemamo in jih enostavno širimo pri čemer se vsi ostali ne spreminjajo. Dobrodelne organizacije navadno niso znane po tehnično najbolj naprednih spletnih straneh. A kvaliteta informiranja je marsikje precej nad povprečjem. Mnogi še danes verjamejo v boljši svet. Mogoče zato, ker s svojim lastnim niso zadovoljni ali pa resnično želijo iskreno pomagati tistim, ki so pomoči potrebni. V Društvu za boljši svet še niso obupali. Verjamejo, da lahko s svojo naravnanostjo, z voščilnicami, knjigami, ljudem zagotovijo lepše življenje. Otroci in mladostniki imajo pravico, da jim starši namenijo več pozornosti, da si za njih vzamejo čas, ter se z njimi pogovarjajo. Svoje pravice pa imajo tudi starši, tako doma kot v delovnem mestu, in tudi v širšem okolju. vsaka mati potrebuje zase in za vzgojo svojih otrok najprej varno okolje. Prvi korak k temu, za tiste, ki ga nimajo je klic na pomoč. Vsako leto zabeležijo več kot 4500 takšnih klicev. Če bi uvedli še pomoč preko messengerja, bi jih vsaj s strani mladih prejeli najbrž še več. Pred kratkim smo na veliko praznovali in na veliko jedli. Vsaj nekateri. Pravico do dnevnega obroka bi moral imeti vsak. Slovenska Karitas je ena izmed tistih organizacij, ki poskrbi, da je v Sloveniji manj lačnih ust. V kolikor ste seveda tukaj vi, ki želite pomagati. Načinov darovanja sredstev je več kot v kakšni spletni trgovini. Najlažje pa je izpolniti prijavo in domov boste prejeli položnico z izbranim zneskom. Poleg osnovne pravice do hrane pa ima vsak človek tudi pravico do zdravstvene oskrbe. V Štepanji vasi se lahko pohvalijo z ambulanto, posvetovalnico pro bono. Le ta deluje za vse, brez zdravstvenega zavarovanja, tako obveznega kot dodatnega. Velik pomen zdravstveni oskrbi pripisuje tudi Unicef. Poleg tega pa tudi izobrazbi, enakosti in zaščiti. Piše se leto 2006, otroci v svetu pa so neopazni, izključeni, izkoriščani. ![]() V veliki večini zaradi spolne in etične diskriminacije. Predvsem za svobodo vesti in izražanja pa se zavzema organizacija Amnesty International. Njihovim AKCIJAM se lahko pridruži vsak. Trenutno najbolj vroča je akcija za nadzor orožja. Naj vas ne bo sram pokazati svojega obraza. Zdaj pa k rdeči niti tokratne oddaje računalniškim igram. Če me pri računalništvu kaj fascinira, je to, da se v veliki večini sploh ne zavedamo, kako zelo močni pravzaprav so današnji računalniki. Stopamo v obdobje, kjer bo računalnik nekaj tako osnovnega kot elektrika in voda. S to eksponentno rastjo računske moči, proizvodnih zmogljivosti in nenehnim nižanjem cen in velikosti se približujemo dnevu, ko bomo vsi imeli računalnik kar pri sebi. V redu, saj igranje kač je zanimivo nekaj uric, pa tudi Tetris in občasni črvi so popolnoma zanimivi kakšen dan ali dva, ampak mi razvajenčki seveda želimo več. Če ste spremljali obsežno reklamno akcijo, najbrž poznate Sonyjev PlayStation Portable, ki je že nekaj mesecev dobavljiv v Sloveniji za ceno 60 tisočakov. Trenutno ta prenosna igralna konzolica predstavlja višek ponudbe, tako da si ga bomo ogledali malo pobliže. Zadeva je precej impresivna. Oblikovana je v stilu konzolnega predhodnika Playstation, oblečena v privlačno črno plastiko in tehta 300 gramov. Ima 333 megaherčni procesor, 36 MB vgrajenega pomnilnika, podporo brezžičnemu mrežnemu povezovanju, vgrajen ima tudi infrardeči vmesnik in bralnik za Sonyjeve UMD ploščke. Ploski zaslon prikazuje sliko pri 480x272 piksli. A, kot vemo, je vsak kos strojne opreme popolnoma neuporaben, če na njemu ne moremo poganjati nobenih igric. Zaloga iger za PSP je res velika. Za PSP lahko recimo kupimo naslove kot so NBA Live, Need For Speed Underground, Fifa 2006, BurnOut, itd. Moramo omeniti, da igre niso poceni. Cena užitka je pač visoka. Najbolj fascinantno je pa to, da lahko s PSP tudi brskamo po internetu, poslušamo glasbo in gledamo videe. Verjeli ali ne, ker ima zaslon tako visoko ločljivost, gledanje filmov sploh ni moteče. Seveda je pri prenosnih napravicah dolžina igranja med polnjenji ključnega pomena. Z enim polnjenem lahko neprekinjeno igrate tri ure in pol, kar je sprejemljivo za medijsko aktivno napravico. Če smo lahko pred enim letom trdili, da je Apple kakovostna referenca za prenosne predvajalnike glasbe, lahko to titulo na področju prenosnih konzol podelimo Sonyju. Moteče je le, da je pri Sonyju vse tako lastniško. Na PSPju lahko beremo samo Sonyjeve lastne MemoryStick pomnilne kartice in UMD ploščke. To je bila vedno politika podjetja. Pri MiniDiscih mu ni uspelo, a tukaj mu kaže precej dobro. Na žalost pa ceno za to plačujemo predvsem uporabniki, saj so cene MemoryStick pomnilnih kartic višje od konkurenčnih kartic iste velikosti. Konkurenco Sonyu delata Nintendo z Gameboyem TS in Nokia z N- Gagom. A bosta morala za pošten boj precej osvežiti svoj repertoar. Biti kulten je očitno naložba, ki se meri v milijardah dolarjev. ![]() Beseda " klan " ima kar precej negativnega prizvoka. Kaj hitro pomislimo na kakšne tajne kriminalne združbe. A v svetu igric ima beseda povsem drug pomen. Igričarski klani so nekakšni klubi oziroma ekipe v katerih se združujejo najbolj zagreti igralci. In upajo, da bodo nekoč morda lahko postali profesionalni igričarji. Igranje računalniških iger je večni trn v petih vseh staršev. Nekaterim pa to pomeni več. Z igranje iger se ukvarjajo poklicno. V Sloveniji poklicnih igralcev še ni, se pa nekateri mladci udejstvujejo v ekipah imenovanih tudi klani. Za najpopularnejšo ekipno igro velja Counterstrike. In kje smo trenutno Slovenci? Cena v Counterstriku nikoli ni bila ne vem kaj, ker je igra že stara in scena se je začela razvijati v Evropi že dolgo časa nazaj, približno 5 let preden je bila pri nas kakršna koli širokopasovna povezava. Zadnjih nekaj let je bilo neuspešnih. Prevladujete dva razloga. Mladost pa neresnost. Še hoče nek klan uspeti mora trenirati konstantno, intenzivno in še dolgo časa skupaj. Pri Slovencih je tako, da se menjavajo med klani, kjer imajo pač boljše možnosti. Velika težava pa je tudi pridobivanje prepotrebnih sredstev, ki odpirajo vrata na velika tekmovanja. Od tega je odvisna tudi prihodnost t. im. E- športa v Sloveniji. Čez nekaj časa mogoče, zaenkrat pa dokler se sponzorji ne odločijo financirati, tudi z malimi vložki potem še ne bo. Slovenski klani temeljijo predvsem na zabavi. V tujini so zadevo zastavili nekoliko drugače. Imaš menedžerja, ki skrbi za vso zadevo. Imaš tudi igralce. Odvisno od klana koliko ima ekip. Lahko za različne igre, lahko se fokusira samo na eno igro. Potem pa so tukaj razni organizatorji, ki iščejo ure, piarovce, sponzorje. Takšni klani sprejemajo le najboljše igralce. Boksar, ki je igral strategijo je dobil letno plačo od sponzorja okoli 200. 000 ameriških dolarjev. Tudi njegov klan je imel stanovanje, da so lahko skupaj igrali na LANu. Imeli so kombi, da so se prevažali po tekmovanjih in še svoje čokolade je imel in podobno. Dve punci sta omedleli na njegovi tekmi. Tako imenovani PRO klani imajo tudi redne treninge. PRO klani igrajo kar precej na dan, 4 do 8 ur v predtekmovanju. Temu primerno pa se organizirajo tudi velika in razkošna tekmovanja. Tuja tekmovanja so večja, imajo več ljudi. Lahko pride veliko igralcev, veliko večje nagrade. Nekateri E- šport že uvrščajo v šport, splošno mnenje pa temu ni naklonjeno. ![]() Mogoče čez 50 let prej pa ne. Še vedno so tukaj starejše generacije, ki jih to ne zanima. Mogoče pa imajo prav. Konec koncev smo družabna bitja, igra pa stereotipno prinašajo zaprtost in asocialnost. Z nadaljnjimi generacijami se bo to najbrž spremenilo in klasičen sprehod v naravi bo zamenjalo divjanje po navideznih poljanah. Medtem, ko eni sanjarijo o igričarskih svetovnih prvenstvih, drugi razmišljajo kako bi svet računalniških iger uporabili za izraz lastnega ustvarjalnega genija. Tako je nastala nova zvrst animacije- Machinima. Tako imenovani ' Machinime ' filmi so pripovedi narejene z uporabo računalniških igric, kjer navidezni liki prevzamejo vlogo resničnih kamer in igralcev. Prvi poskusi takšnega animiranja so se pojavili že v začetku devetdesetih let, nato pa se je število animatorjev večalo skladno z razvojem zmogljivosti iger. Od leta 1997 dalje nastaja vedno več skupin ustvarjalcev. Ena prvih je bila Ill Clan. Njenega soustanovitelja in glavnega režiserja smo povprašali o razvoju žanra. ![]() Skupine se animacije lotevajo na zelo različne načine. Nekateri snemajo računalniški zaslon med običajnim igranjem igrice in nato samo dodajo zabavne pogovore med liki. Ill Clan se je specializiral za nastopanje v živo z lastnimi liki in scenami. Machinime filmi so običajno prosto dostopni na internetu. Različne tehnike animiranja privlačijo zelo raznoliko občinstvo. Več produkcijskih skupin je leta 2002 ustanovilo skupno Akademijo znanosti in umetnosti Machinime. Istega leta so organizirali tudi prvi festival Machinime filmov. Podjetja, ki proizvajajo igre so hitro spoznala, da lahko machinimeje uporabijo v reklamne namene. Pričela so sponzorirati nekatere avtorje in jim celo prilagajati svoje igre za lažje animiranje. ![]() Seveda pa nismo pozabili tudi na čisto navadne igre, ki to vsekakor nočejo biti. Danes uvoda ne bo, namesto mene bodo to storili avtorji igre Run Away 2, ki so bolj nadarjeni. Kot kaže se pustolovščine končno prebujajo iz kome. Kaj kome, klinične smrti v kateri so bile zadnja leta. Run Away smo si iz preteklosti zapomnili po dokaj zabavni štoriji in humornih vložkih, a še bolj po izjemno zablojeni rabi predmetov in noro togi linearnosti. Glede na to, da Španci, ki igro dajejo v kup, pravijo, da se bo igrala točno tako kot predhodnik, ki ne mara skeptičnost na mestu. Po drugi strani pa ne gre dvomiti, da se zavedajo pomanjkljivost enice in bodo dvojko nadgradili tudi na tem področju. Še namig za male pohotne dušice. Glavna junakinja se bo bojda slekla. Igro pričakujte spomladi. Še ena od dokaj zanemarjenih zvrsti je dandanes vesoljska opera. Le kje so časi, ko smo mulci mesece nabijali Elite in Tribaltirja, da bi zaslužili še kak kredit in si kupili tisto novo ladjo, orožje, ali planet na katerega bi se umaknili in uživali zasluženi pokoj. No, situacijo rešuje ena sama serija, ki je prilezla že do tretjega nadaljevanja in nosi v imenu eno samo črko X. Reunion, kot se imenuje najnovejši izdelek v vesolju X nam postreže z izjemnim grafičnim srčkom, desetinami novih ladij in stotinami orožij in nadgradij. Dodajte v mešanico še osem vrst nezemljanov in odprt sistem umetne pameti, ki naj bi deloval popolnoma samostojno. Po domače, vesolje naj bi živelo lastno življenje. Kaj še čakate? Sedite v svoj vesoljski čolniček in pokažite galaksiji kaj zmorete. Še namig, ko igro naložite si s spletne strani avtorjev obvezno namestite tudi popravek. Ena najbolj legendarnih iger kar jih je strašilo po osebnih računalnikih je po dokaj neuspelih prvih korakih v treh dimenzijah končno zakoračila s polno hitrostjo. The Two Thrones je že tretje nadaljevanje perzijskega princa odkar je dirigentsko paličico v roke vzel francoski UbiSoft. Fantje mislijo resno, saj so tipično arkado, kar je poskakujoči fantič nekdaj bil, znatno nadgradili z napeto in preobratov polno zgodbo. Tovrsten pristop igro postavijo v bok drugemu težko kategorniku te zvrsti, seriji Legecy of Cane. Ob tem pa so niso pozabili prednikov zaradi katerega je novi naslov v zbirki prav slastna mešanica tekanja, skakanja in plazenja zaradi česar smo princa sploh vzljubili. Marsikdo gleda na novega junaka postrani, ker je zajadral v dosti bolj odrasle vloge. Je resnejši, bolj ciničen in predvsem temačen. Po drugi strani pa velja poudariti da je odrasla tudi publika, ki se je v otroških letih zabavala z princem. V industriji prav pogrešamo avtorje, ki bi se znali tako osebno približati celi publiki. Tudi zato je UbiSoft med našimi najljubšimi založniki. Praktično edini velikih, ki še ima posluh za igralca ne le za žvenket cekinov. In kaj reči za konec? Upajmo, da bomo v naslednjih 14 dneh dobili še kako podobno poslastico kot so bili današnji naslovi. Na skorajšnje videnje. ![]() Med japonskima korporacijama Sony in Honda se bije neusmiljena bitka za prestiž. Cilj: narediti dvonogega robota, ki je čimbolj podoben človeku. Sanje piscev znanstvene fantastike se vendarle uresničujejo. Sonyijevega Quria smo predstavili že pred časom, decembra pa je Honda odgovorila s prenovo svojega dvonožca po imenu Asimo. Največji dosežek je, da zna robot Asimo po novem teči, kar pomeni, da se v določenih trenutkih nobena od nog ne dotika tal. Pri teku razvije hitrost 6 km / h. Da se le ne spotakne! A niti Asima niti Quira še dolgo ne bomo uzrli na prodajnih policah. Zadovoljiti se bomo morali z robotskimi psi. Poglejmo še kaj nam je tokrat pripravil Gašper. Pozdravljeni! Nekateri med vami ste verjetno Silvestrovo in novoletne praznike uspeli preživeti v tujini, drugi, ki smo cele dneve v svojih sobah potem vašim pogovorom težko sledimo, kajti na primer prijatelj je bil v Minsku in potem moje srednješolsko znanje pokaže ogromno luknjo, ker ne vem kje je Minsk. Da bi obnovil znanje, ki so nam ga vcepljali v gimnaziji sem našel program KGeography. Najprej izberemo karto s katere se bomo učili, na primer Evropa, ker ugibam, da je Minsk v Evropi. Nato se odpre karta Evrope, kjer imamo možnosti klikati na vse države. Ob kliku na državo, na primer tole bi mogoče bilo kje blizu Minska, se odpre ime države in njena zastava, na primer Poljska. Potem bo pa Minsk nekje tukaj, Belorusija. Ja, je res. ![]() Na žalost ni preveden v slovenščino, zato učitelji prosim vas, naj se med vami najde svetel vzgled in ga prevede. Nasvidenje. Pa smo pri koncu. Prikazali smo nekatere manj znane plati sveta računalniških iger, a zanimivosti je še precej in marsikaj je ostalo še za prihodnje oddaje. Če imate vprašanja ali predloge nam pišite na spodnji naslov. Oddajo pa si lahko v celoti ogledate na naši spletni strani. Tam dobite posnetke nerezanih intervjujev te in preteklih oddaj. Vidimo se zopet čez štirinajst dni! Uživajte! |
Po datumu premiere
Predlogi:
Novo arhivsko Top 5 oddaj |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||









, ki se nahaja na začetku vsakega
odstavka!













Računalnik kot klubska mizica
Ženske rade igrajo prek spleta
Otroci nimajo normalnih otroštev
Google opozarja na nevarne strani



