Najnovejše
Blog
O odprtem kopu
Pomoč

Odprti kop ponuja govorjena besedila domačih televizijskih oddaj RTV Slovenija. Več o Odprtem kopu...

Iskanje: Išči

Za citiranje oddaj na blogu ali forumu kliknite gumb    , ki se nahaja na začetku vsakega odstavka!

Resnična resničnost: Igre

Besedilo, Slike
Premiera: torek, 18. september 2007, Vse oddaje
Prejšnja: E-izobraževanje
Naslednja: Brez žic
slika

Jeee! Nisem najbolj talentiran, ampak včasih si je treba privoščiti malo prave zabave.


Pozdravljeni v Resnični Resničnosti! Danes se ne bomo samo igrali, ampak se čisto zares lotili iger. Z mano je Aleksander Hropot, bolje znan kot Quattro, veliki igričarski poznavalec, ki pa tega ne kaže, a verjemite mi na besedo. Quattro, za isto mizo in na istih stolih sva sedela pred letom dni.
Kaj se je od takrat spremenilo v igričarskem svetu? Pravzaprav ne kaj dosti. Še vedno gledamo iste igralce, kot smo jih gledali pred letom dni. Ni bilo nobenih spektakularnih krahov, nobenih novih podjetij, ki bi se ravno tako dvignila iz pepela. Smo dočakali končno Play station 3, smo dočakali, tudi Wiki se je izkazal za izjemen prodajni uspeh. Industrija računalniških iger na samih osebnih računalnikih pa tudi še vedno nekako živi ob vseh teh novodobnih konzolah, ki smo jih imeli čast spoznati.
Če te povzamem: čisti dolgčas. Ob tem pa igričarski sejmi izumirajo. Vendarle Games Convention pa še vztraja. Zakaj se sploh splača iti na tak sejem, če lahko vse dobimo na internetu?
Ne bom rekel, da taki sejmi izumirajo. Prej bi rekel, da so se sejmi, kot smo jih poznali včasih, bolj ali manj izrodili. Vse preveč je bilo tistega " flashy stuffa ", se pravi hostes in vse premalo substance. Games Convention v Leipzigu je pa to spremenil na en popolnoma specifičen način. Dovoljuje tudi običajnim ljudem, da lahko gredo na sejem, si ogledajo vse iz prve roke in to je tudi čar, ki ga preko interneta ne moreš dobiti. Mene si prepričal, mislim pa, da je skrajni čas, da si pogledamo prispevek s sejma.

slika

Leipziški igričarski zbor je v svojem kratkem bivanju in ob pomanjkanju konkurence postal vodilna evropska sejemska prireditev iz področja zabavnega računalništva. Greh bi bil, če nebi bili tam, ker je podobna ameriška prireditev korenito spremenil svoje obličje in je zdaj videti kot tržnica za reveže. Tako je Games Convention poleg tokijskega šova edina prava prireditev z vsem bliščem, kar ga premorejo založniki. Lokacija, ki je primerno umeščena v samo srce Evrope, ima kar nekaj praktičnih posledic. Ena bolj pozitivnih je obilna zastopanost razvijalcev izza nekdanje železne zavese, kamor se seli vse več produkcije elektronske zabave. Druga, za nas manj prijetna je vse povsod prevladujoča nemščina, ki našim ušesom sicer ni tuja, vendar to hkrati pomeni kopico lokalnih naslovov, ki našega trga sploh ne bodo ugledali. Vendar so skrbi, da ne bi našli česa zase, povsem odveč. Vsi veliki razstavljalci pokažejo vse, kar je trenutno aktualno. Prireditev ima svoj delež premiernih predstavitev in 200. 000 obiskovalcev, kolikor jih obišče sejmišče, je zagotovo potešenih, čeprav morajo včasih potrpežljivo čakati v dolgih vrstah.

slika

Mimogrede, povprečna starost obiskovalcev je krepko preko 20 let. Razveseljivo pa narašča število žensk, ki niso več samo hostese. Hkrati so prireditelji letos pripravili obširen spremljevalni program. Games convention je namreč znan po tem, da je za razliko od konkurence prireditev odprtega tipa, torej si lahko dobrote ogleda vsak in vsi, ki se nočejo drenjati med razstavnimi prostori, si lahko privoščijo ogled koncerta, za vse s plitvimi žepi pa so letos uredili kar kamp. Za ceno 130 evrov ste lahko tam postavili šotor, dobili vstopnico za vseh 5 dni in se zabavali ob dodatnem programu ali celo namočili v bazenu. Morda se bomo prihodnje leto za kampiranje odločili tudi sami. Poseben kotiček je bil posvečen igričarski zgodovini, kjer se je dalo videti, kako se je industrija razvijala skozi leta. Podobno zbirko v nastajanju najdete tudi v Kiberpipi, kjer lahko napravice tudi preizkusite.

slika

Tudi lani smo bili na Games Convention v Leipzigu. Videli smo veliko novosti. Lahko rečemo, da se je to leto že ločilo zrnje od pleva. Kaj je kaj?
Takole bom rekel. Vsi smo pričakovali, da bo PS3 še večji krah, kot pa se je dejansko izkazalo. Izkazala se je kot odlična konzola, ki sicer ni najbolj prodajana med vsemi, vendar zadovoljuje tiste hard core igričarje, ki jih imamo na steni. Po drugi strani pa, če pogledamo Nintendo Wii, ki pa je ogromni prodajni uspeh in mu je očitno uspelo znova igričarstvo približati tudi široki populaciji, je pa po drugi strani morda celo malce razočaral, ker od njega pa nismo nobenih prvokategornih naslovov dobili, tisti, ki bi nas, težke igričarje zadovoljili, ampak se dejansko ukvarjamo z igrami za splošno rajo in pa Nintendo zelo rad prodaja neke svoje bizarne pripomočke za še bolj enostavno igranje.

slika

Že pred 20 leti so brihtne glave ugotovile, da bi bilo smiselno povezati videoigre in skrb za zdrav duh v zdravem telesu. Pionirji so bili pri Autodesku, kjer so razvili virtualni tenis in preganjanje po virtualni pokrajini s kolesom, ki bi bilo lahko, ob dovolj močnem pedaliranju tudi letalo.
Preden je šel v stečaj, je nekaj podobnega naklepal tudi Atari, Nintendo pa je stavil na Power pet, predhodnika današnjih DDR podlog. Na lanskem sejmu Games Convention je Nintendo predstavil svojo novo konzolo Wii. Od takrat je marsikdo pokasiral teniško gomolec v dnevni sobi pred televizorjem, če ni le tega prej obstrelil z Wii daljincem. Letos je bil Wii praktično na vsaki stojnici. Nintendov v belino ovit razstavni prostor pa je bil poln ljudi, ki so v belih nogavičkah čakali, da preizkusijo prihajajočo novost Wii fit.


slika

Poleg naštetih iger so v Wii fit vključeni tudi smučarski skoki, vendar bodo sobni smučarji skakalci morali še malo počakati.


Tekom sejma so se odvijala tudi razna tekmovanja. Nekateri fantje so si priigrali kar nekakšen status zvezdnika. Vsi, no vsaj tisti, ki igrajo isto igro, jih poznajo in občudujejo, kako igrajo. Quattro, imamo v Sloveniji kaj takšnih asov, herojev, zvezdnikov?
V bistvu jih imamo, vendar so pač znani samo med tistim svojim ozkim krogom prijateljev, znanec in tistih, s katerimi igrajo na strežnikih. V mednarodnem igričarskem boju pa nimamo nekih posebnih izkušenj. So bili poizkusi določenih klanov, da bi se dokazali tudi na mednarodni sceni, vendar tega ni bilo kaj dosti, pa tudi medijske pokritosti ni bilo, tako da mi strokovnjake oziroma ase zagotovo imamo, vendar jih še svetu nismo primerno, pravilno prikazali. Mislim pa, da se stvari spreminjajo.
8. septembra so v Ljubljani potekale kvalifikacije za World Cybergames 2007. Gre za nekakšno igričarsko olimpijado, na kateri bo sodelovalo kar 72 držav.
Na kvalifikacijah je bil Tilen.

slika

Slovenska gejmerska scena še ni pokazala vsega, kar premore. V tujini so veliki dogodki, turnirji in zabave, že skoraj stalna praksa. Predvsem vzhodne dežele imajo dobro razvito gejmersko kulturo, pri njih obstajajo tudi tako imenovani poklicni igralci iger. Tako kot so pri nas na primer glasbeniki. Ljubljana je prejšnjo soboto gostila kvalifikacije za finale tekmovanja World Cyber Games, ki velja za enega največjih. Kot že marsikateri, naši obiskovalci in naši oboževalci po svetu vedo, je World Cyber Games projekt, ki so ga ustanovili v Južni Koreji iz strani marketinške agencije in njihove dejansko vlade, namreč v projektu je sodelovalo njihovo Ministrstvo za šport in turizem v omenjenem juliju 2000 in od takrat že 8 let skupaj s Samson electronics pričakujejo ta projekt, ker je eden izmed najbolj razširjenih projektov na tem svetu. Nahaja se namreč v 72 državah sveta, med katerimi je letos prvič tudi Slovenija. Tekmovalci so se pomerili v štirih igrah, Warcraft, Need for speed, Command and conquer in Fifa. Vsi štirje zmagovalci se bodo udeležili finala v Seattlu. Nekaj naključnih tekmovalcev pa je takole strnilo vtise: Proti prejšnjemu je zelo dobro, sem bil že, ko je bilo to bolj amatersko, tako da je res super.
No, saj World Cyber Games je prvič v Sloveniji, zato je res super. Kako je uspela igra zdele? Bolj slabo. Je bilo že boljše. Zelo napeta je bila tale, po penalih sem zmagal 4: 3. Sem zelo živčen.
Se veliko ukvarjate z igranjem iger?
Ne, to je bolj sekundarna, kolikor je prostega časa. Zdaj, ko se je začela šola bolj malo, 2 uri ali manj, ko so pa počitnice in prosti dnevi, pa tudi kakšno uro več ali kaj takega.
Meniš, da bi morali otroci preživeti več časa stran od računalnika, zunaj v naravi? Ja, ker je hujše kot cigareti.

slika

Še splošen vtis? Videti je bilo marsikaj zanimivega. Od staršev, ki so spodbujali svoje otroke, tekmovalce, ki so s seboj prinesli svoje tipkovnice, pa do nekoliko starejših tekmovalcev. Pogrešali pa smo le eno stvar- punce.

Ja, zelo čudno bi bilo, če bi bila kakšna ženska. To je res, mislim...

No, temu se še malo zatika, ena od redkih žensk pa je bila predstavnica pokrovitelja World Cyber Games.


Pa mogoče več tekmovalk prihodnjič. Zaenkrat pa lahko le zaželimo veliko sreče finalistom.
Ti se kaj udeležuješ tekmovanj?
Se, ampak ne kot tekmovalec. Na takih tekmovanjih se v glavnem igra streljanke in strategije. Nekaj iger iz slednjega žanra, seveda odprtokodnih, nam bo pokazal Gašper.


slika

Pod Linuxom bi že nekaj let lahko igrali prav spodobne igrice. Sistem je namreč dovolj dober, vendar se igrice nekako ne pojavijo. Le zakaj? Problem je podoben kuri in jajcu in sicer, ker ni dobrih igric, igričarji ne uporabljajo Linuxa in ker igričarji ne uporabljajo Linuxa, preprosto založniki nočejo pisati dobrih igric. Poleg tega smo linux- aši dostikrat razvajeni, kajti vso programsko opremo dobimo zastonj, kar pomeni, da potem manj trošimo za igre ali ostale programe. Seveda pa programerji včasih še vedno radi igrajo igre, posebej tiste, ki so jih igrali, preden so prišli na nov sistem in pri tem si včasih pomagajo z majhnim trikom. En pristop je, da preprosto vzameš vse slike in zvoke iz že obstoječe originalne igre, napišeš svoj program, ki je nekako jedro igre in potem igraš igrico, ki se obnaša prav tako, kot se je obnašala originalna. Na ta način so programerji predelali igro v Warcraft 2 podjetja Blizzard. Igra je lepo delovala, imenovala se je Freecraft, problem je bil samo v tem, da se Blizzardovci s tovrstnim početjem niso strinjali in ne glede na to, da si za igranje nove igre potreboval originalno zgoščenko, so s svojimi odvetniki dosegli, da so programerji preprosto nehali igro razvijati. Vseeno jo lahko še vedno dobite v Debianu ali v Buntuju, kjer potem z njo uporabljate slikice, ki so jih, ne najbolj spretno, narisali kasneje in ki z Blizzardom nimajo nobene veze.
Originalni avtorji pa so nekako prišli na novo igro, Boss wars, v kateri se namesto z vilinci in orki, pretepamo z nekimi visoko tehnološkimi enotami.
V času War crafta 2, je bila najbolj tehnološko napredna igra TA- Total Annihilation. Dandanes je podjetje, ki je to igro spisalo, že pokojno. Ni ga več, kar pomeni, da lahko novi ljudje razvijajo klone in jih nihče ne toži. Tovrsten klon je TA Spring in ima precej boljšo grafiko, kot jo je imel original, poleg tega se še zmeraj intenzivno razvija. Vse igre pa niso tako na drugo roko ali ukradene.
Nekaj je prav izvirnih. Na primer Dark Oberon, v kateri se namesto s pravimi možiclji tepemo s plastelinčkoti in sicer so vse enote, vsa pokrajina, drevesa, mesta, zemlja, vse je izdelano iz plastelina in potem, ko se mikastimo, se pač stvari nekako " peštajo ". Avtorji so namesto, da bi risali svoje like, dejansko izdelali majhne možičke in jih animirali, s tem pa se danes lahko zabavamo. To je za danes vse. Na svidenje.

slika

Zabavno tehnologijo se da uporabiti tudi v zelo resne znanstvene namene. Sonyjeve konzole Playstation 3 so zelo zmogljive in z združevanjem le teh delajo prave superračunalnike. Quattro, poglej sem. Torej, pri Sony Playstation sva. Kakšno srce bije v njem?
Sonyjev procesor je tudi eden od razlogov, zakaj je sama konzola zamujala. Gre za dokaj nov koncept procesorja in sicer ima v sebi 8 med seboj popolnoma neodvisnih jeder, kar pomeni, da lahko izvaja 8 med seboj popolnoma različnih operacij, kar ga zaradi tega naredi zelo primernega tudi za znatne aplikacije, ne samo za igre. Hvala za razlago. Lahko naprej igraš.
Hvala. Sergej je za danes pripravil primerjavo konzol. Kajpada.

slika

Računalniki so super, brez heca. Brez njih si " geek " kakor jaz, sploh ne morem več predstavljati življenja. Na njem pišem tale tekst, ki ga sedaj poslušate, brskam po internetu, gledam filme, poslušam glasbo ter občasno tudi igram kakšno igro. Pri igrah je težava v tem, da za kriljenje z rokami nimam dovolj prostora, pa tudi zaslon bi bil lahko večji. Računalnik lahko vedno priključimo v dnevno sobo na televizor, lahko si pa omislimo igralno konzolo. V svetu konzol trenutno kraljujejo trije izdelki: Microsoftov Xbox 360, Sonyjev Playstation 3 in Nintendov Wii, med katerimi se odvija ne boj, ampak kar mesarsko klanje. Rokavico je prvi vrgel Microsoft, ki je izdal Xbox 360 pred božičnimi prazniki leta 2005. Specifikacije so bile kar malo zastrašujoče- procesor s tremi jedri, vsako od njih teče pri hitrosti 3. 2 GHz, 512 MB pomnilnika in zunanji 20 GB USB disk.
Vse to za ceno 400 dolarjev.
Kar leto dni pozneje je z močnimi zamudami sledil tudi Sony ter izdal naslednika Playstationa 2 in računal na močne uspehe. Strojno gledano je konzola neverjetno močna. Vgrajen ima trdi disk velikosti od 20 do 80 GB. Vgrajenih je IBM- ov Cell- ični sedemdelni procesor, ki tiktaka pri frekvenci 3. 2 GHz. Konzola ima 256 MB pomnilnika.
Notri najdemo tudi bralnik ploščkov Blu- Ray, ki se počasi že utrjuje kot standard za naslednika že malo zastarelih DVD- jev. Cena? Sitnica, " le " 499 dolarjev za osnovni model. Nintendo, že kar malo pozabljen zaradi neverjetne nadvlade Microsofta in Sonyja, je decembra prejšnje leto splavil naslednika GameCuba, enostavno poimenovanega Wii. Za razliko od konkurence so se pri Nintendu odločili, da ne bodo splavili strojno zelo zmogljive in posledično drage naprave. Wii je v primerjavi z Xboxom 360 in Playstationom 3 pravi malček, le 700 MHz procesor in okoli 150 MB pomnilnika. Cena je močno nižja od konkurence, z 250 dolarji, kolikor je potrebno odšteti, pa si Nintendo tudi obeta lep dobiček, saj si zaradi slabše strojne opreme ne delajo izgube. In kako se je obnesel na papirju švohnejši Wii? Odlično. Največja prednost je igralni palica, ki ima vgrajene zaznavalce pospeška in naklona. To v bistvu pomeni, da lahko s palico prosto mahate po zraku v vseh dimenzijah, kar požene igralnost v nebo. Ko na Wiiju igrate golf, s palico zamahnete kot bi zares držali golf palico. Ko boksate, dejansko udrihate po zraku. Užitek je neizmeren.
Na nesrečo konkurence se je Wii- manija dogajala ravno v času, ko je bil Xbox 360 pod močnim udarom zaradi izjemno visokega odstotka pokvarljivosti. Zaradi slabe proizvodnje naj bi svet predčasno zapustila kar vsaka tretja konzola. Sony ni imel večjih težav strojne narave, vendar je od vseh treh ta konzola najdražja, kar pri zahtevnih kupcih igra veliko vlogo.
To se odraža tudi v prodajnih številkah. Do danes je bilo prodanih 4. 5 milijona Playstationov, 10. 8 milijona Xboxov ter kar 11. 3 milijona Wiijev. Številke pač govorijo zase.

slika

Tako Microsoft kot Sony naj bi z vsako konzolo, ki jo prodata, delala izgube in izgube. Kje se jima račun izide?
To ni izguba. To je poslovni model. Konzolo, kupimo v njeni življenjski dobi samo eno, medtem ko iger kupimo 10 ali 20. In tako Microsoft kot Sony si z licenčnino za igre prideta notri tisto, kar sta prej subvencionirala preko konzol. Nekako tako, kot nam prodajalci mobilnih telefonov, telefone prodajajo pod ceno. Kje prideš do vseh teh informacij iz zaledja?
V glavnem internet, tako kot vsi, bistveni del so pa neposredni kontakti z založniki in pa s samimi industrijskimi insiderji.
Če ne poznate insiderjev, potem greste na internet. Nekaj strani z novicami iz sveta iger nam bo pokazala Kaja.

slika

Gamasutra. com je internetna stran, ki letos ( tako kot Lara Croft ) praznuje deseto obletnico. Gre za online verzijo revije Game Developer, ki vsebuje vesti o najnovejših računalniških igrah. Tiste, ki vas morda mikata življenje in delo čez lužo, bo najbrž zanimala tudi njihova oglasna deska, na kateri najdete pozive k sodelovanju s tamkajšnjo igričarsko industrijo. Snovalci spletnika gamingblog so pri objavah prav tako zelo ažurni, torej vas lahko pravočasno obvestijo ne le o napovedanih datumih novih izdaj, ampak tudi o njihovih zamudah. Seveda poleg prihajajočih, tukaj najdete tudi ocene tistih iger, ki so se v zadnjih letih, bolj ali manj uspešno, že znašle na tržišču.

Podoben azil za vse navdušence nosi naslov blog. wired. com / games.

slika

Tu vas bodo založili z novicami o projektih velikih produkcijskih hiš, zanimivimi članki in recenzijami iz sveta iger. Konec avgusta so na primer objavili novico, da bo prosti čas zagrizenih igralcev kmalu zasedla Rubi: bojevita junakinja, ki bi lahko postala konkurenca že omenjeni Lari Croft. No ja... Konkurenca ali kopija?
Predogled vseh obljubljenih in zaobljubljenih vam omogoča tudi Eurogamer. Ocene iger tukaj pišejo tudi bralci. Sicer pa na spletni strani najdete tudi povezavo do foruma, v katerega se lahko vključite, če bi radi delili svoje mnenje, predvidevanje ali težavo v zvezi s katero od iger, ki so vas v zadnjem času najbolj prevzele.
Tudi Indygamer ima svoj mesečni arhiv, čeprav le iz zadnjih dveh let. Na tej strani se predstavljajo neodvisni razvijalci iger z najavami in demo, flash oziroma freeware različicami svojih stvaritev.
Če se nameravate tudi sami kdaj lotiti izdelave iger in nimate zadostne grafične oziroma oblikovalske podpore, potem skoraj morate obiskati strani, kakršna je recimo artist- 3d. com. Kot to pove že naslov, lahko tukaj izbirate med 3D modeli in to brezplačnimi. Vaš obisk sicer še ne pomeni nujno tudi navdiha za strateško izpeljavo igre. Je pa lahko njen začetek.

slika

Oddajo o igrah zaključimo z recenzijami iger. Quattro, kaj si nam pripravil tokrat?
Par stvari iz Leipziga. Pa najbolje, da si jih kar pogledamo.


Pa poglejmo, kar nam je od sejemsko ponudbe padlo najbolj v oči. Ne bomo rekli, da so to najbolj pričakovane ali celo najboljše igre sejma, so pa zagotovo take, da jih velja omeniti, ker bodo o drugih na dolgo in široko razpravljali vsi.
Dandanes, ko je gangsterske igre definiral Grand Theft Auto, kar malo pozabljamo, da je ena izvirnejših iger iz tega področja ravno mafija in nadaljevanje, ki so ga prikazali, znova napoveduje izvrstno igro. Avtorji so sicer izjemno skrivnosti o tem, kaj se bo v sami igri dogajalo, vendar lahko uganemo, da bomo spet igrali fanta za umazane posle, ki se znajde v seriji obračunov mafijskih družin.

slika

A ko prav samo met v veliki šahovski igri, bomo odločilno prispevali h končnemu izidu. Tako kot v predhodnici, bo naloge med sabo povezovala napeta zgodba, ki vsaj po napovedniku sodeč obilno črpa iz znanega filma Dobri fantje. Klasični gangsterji, strojnice in pašta.
Le česa bi si lahko bolj želeli?
Ne glede na to, da se je med naslovkami največ hrupa zganjalo okoli dodatka za World of Warcraft, ostalih naslovov ni manjkalo. Med njimi je tudi Aion, ki ga vkup " pacajo " v deželi z največ odvisniki od tovrstnih špilov, Koreji. Aion se dogaja na svetu, ki sta ga rasi angelov in demonov praktično preklali na pol, vsaka pa zdaj živi na svoji polovici. Igralec se bo pridružil eni od obeh in sodeloval v epskem boju med njima. Da se stvari dodatno zapletejo, je tu še tretja, zmajska rasa, ki jima bo mešala štrene. Igra je posebna predvsem zato, ker avtorji pravijo, da v njej ne bo besnega pehanja za višjo izkustveno stopnjo, ki je prava stalnica vseh masovnih večigralnic. Zategadelj bo dosti bolj prišla do izraza igralčeva spretnost ter taktične sposobnosti skupin. Za lepoto bo skrbel isti srček, ki poganja Park ride, kar skupaj z znanim vzhodnim umetniškim stilom pomeni zares lepo in barvito igro.
Priznajmo si, da smo se streljank s tematiko iz 2. svetovne vojne, pa tudi futurističnih pokalic že pošteno najedli. Tistih, v katerih je prizorišče spopadov Wietnam, nam ne servirajo več. Programerji serije Call of duty, pa so prvi napravili drzen korak in nam ponudili igro, v kateri bomo postali sodoben vojak današnjega dne. Ne, toliko si niso upali, da bi vas vrgli v katerega od aktualnih svetovnih spopadov. Krizne situacije bodo izmišljene in se dogajale na raznih krajih, od Černobila pa do držav jugovzhoda.

slika

Da pa ne bo vse le klasika, je tu še taktičen primer.

Kot je že v navadi, boste lahko izbirali med različnimi poklici, vsak pa ima na voljo še dodatne veščine, ki lahko v kritičnem trenutku bistveno spremenijo potek spopada. Vse skupaj je dovolj, da lahko Klic Dolžnosti uspešno konkurira težkokategornikom, kot sta prihajajoča Quake Wars in Unreal Tornament 3.
Pa smo obrnili še eno resničnost. Aleksander, hvala za obisk v studiu. Ni za kaj.
Naslednjič pa bomo odstranjevali žice, preverjali, kaj res seva in kaj ne, lovili brezžična omrežja po mestu in iskali vroče točke po svetu- drugega oktobra ob 18h na prvem programu TV Slovenija.
Pa še eno obvestilo. Tokratna Resničnost je moja zadnja. Zadnjih pet let sem, skupaj zvami, gledal, kako računalništvo spreminja svet okrog nas. Zdaj pa je čas za nove izzive. Se vidimo.

Prejšnja: E-izobraževanje
Naslednja: Brez žic
© RTV Slovenija (ISSN 1581-372X) | FAQ | Kolofon | 1999-2007 | Vse pravice pridržane