- 8. dan
- Absolutno globalno
- Ali me poznaš?
- Alpe - Donava - Jadran
- ARS 360
- Babilon.TV
- Besedi na sledi
- Big father
- Bisergora
- Bleščica
- Brez reza
- Budizem na Slovenskem
- Bukvožer
- Čez planke
- Danes dol, jutri gor
- Dnevnik - Sedma moč osamosvojitve
- Dokumentarci
- Dosje
- Družinske zgodbe
- Duhovni utrip
- Enajsta šola
- Globus
- Gozdovi Slovenije
- Hotel poldruga zvezdica
- Hribar
- Intervju
- Iz popotne torbe
- Izvir(n)i
- Knjiga mene briga
- Ljudje in zemlja
- Male sive celice
- Martina in dečko
- Med valovi
- Mednarodna obzorja
- Migaj raje z nami!
- Mihec in Maja
- Milijonar
- Mulčki
- Muzikajeto
- Na lepše
- Na vrtičku
- Notkoti
- Obzorja duha
- Opus
- Ozare
- Pisave
- Pod klobukom
- Podoba podobe
- Pogled na ...
- Polemika
- Polnočni klub
- Posebna ponudba
- Potepanja
- Prava ideja
- Predsednik za Slovenijo
- Prvi in drugi
- Radovedni Taček
- Resnična resničnost
- Ribič Pepe
- Slovenski magazin
- Slovenski vodni krog
- Strasti
- Sveto in svet
- Tarča
- Tednik
- Tekma
- To bo moj poklic
- Trikotnik
- Turbulenca
- Ugriznimo v znanost
- Umetni raj
- Umetnost igre
- Umko
- Večerni gost
- Velika imena malega ekrana
- Z glavo na zabavo
- Z vami
- Za zadnjim vogalom
- Zlatko Zakladko
|
Oddaje
|
Odprti kop ponuja govorjena besedila domačih televizijskih oddaj RTV Slovenija. Več o Odprtem kopu... Za citiranje oddaj na blogu ali forumu kliknite gumb , ki se nahaja na začetku vsakega
odstavka!
Resnična resničnost: MMORPG
Besedilo, Slike
Premiera: torek, 06. februar 2007, Vse oddaje
![]() Živjo! Imate radi domišljijske svetove? Ste že trikrat prebrali Gospodarja prstanov in Harryja Poterja, pa vam vse to ni bilo dovolj? Na pomoč priskočijo računalniške igre. Danes ne bomo govorili o navadnih igrah. Govorili bomo o takšnih, kjer se v virtualne svetove hkrati potopi več 1. 000 ljudi, preko interneta. World of warcraft, Sims online, Second life, to so le nekatere izmed možnosti, med katerimi lahko izbirate. Z mano je zopet naš igričarski mojster Aleksander Hropot- Kvatro. Živjo! ![]() Za večino so računalniške igre le zabava. So pa tudi taki, ki v domišljijskem svetu računalniških iger nabirajo zlato in orožja ter urijo svoje like z enim samim namenom- virtualni denar, predmeti in bojevniki gredo za med. Igranja željni, ki bodisi nimajo časa ali potrpljenja, da bi se povzpeli na višji nivo igre, so pripravljeni plačati za navidezne dobrote s pravim denarjem. Le klik ali dva na e- bayju, nekaj 100 evrov in vaš navidezni igralec se prelevi v strašnega čarovnika. Tako se je ustvaril trg s pestro ponudbo in presenetljivo velikim povpraševanjem, s tako imenovanim gold farmingov se ukvarjajo tako posamezniki kot podjetja, ki so v tem opazila poslovno priložnost. Nekatera le preprodajajo, druga, predvsem v manj razvitih deželah, pa neposredno pridobivajo virtualna bogastva. Ta zaposlujejo igralce, ki za sicer borno, za njihov standard pa kar dobro plačilo preživijo v igrah tudi več kot 12 ur dnevno. Seveda se poraja vprašanje ali in kako to trgovanje in virtualno lastnino obdavčiti. Zaenkrat še ni strahu, da bi morali svoje gradove in zlato prijaviti davkariji. V večini iger, izjema je Second life, si pravico do lastništva objektov pridržujejo podjetja, ki jih tržijo s čimer se želijo izogniti birokraciji. Poleg zaslužkarjev se v virtualne svetove podajajo tudi politiki. Najbolj odmevan tak primer je bil nekdanji guverner Virginie Mark Warner. Tam dajejo intervjuje in organizirajo tiskovne konference za svoje privržence. Slovenskih politikov v kratkem najbrž ni pričakovati tam. Prej kakšnega duhovnika. V drugem življenju navidezne cerkve sicer že obstajajo, saj bi sicer, kakor piše na njihovih straneh, tam v celoti zavladal Satan. In na koncu ugotovimo, da bo kmalu vse skupaj le kopija našega sveta. Vojne, gospodarstvo, politika, služba od devetih do petih. Kam bomo šli potem? V navidezno navideznost ali resnično resničnost? ![]() Igra Second life naj bi bila posebna po tem, da večino vsebin v igri v bistvu ne ustvari tisto podjetje, ki celo igro poganja, ampak uporabniki sami. Kako to? ![]() Ampak ena dodatna nevarnost pa še obstaja. Virtualni svetovi nas lahko zasvojijo. O tem v naslednjem prispevku. Ena od vej računalniške industrije, ki bo vedno imela svojo ciljno publiko je igričarska industrija. Pokonci jo držijo prav zvesti privrženci, ponavadi moškega spola. Kaj pa, ko zvestoba preraste vse meje in se spreobrne v fanatično odvisnost? Tako nam govorijo zgodbe. Kako pa je v resnici? Je človek zmožen presedeti pred računalnikom veliko večino svojega dneva? Odvisno res. Včasih se potegne dolgo v noč, včasih pa je čisto normalno, kot normalni hobi. 3- 4 urce na dan. Kot kaže so za podobne situacije krivi ravno navidezni svetovi, saj doslej tako množičnih odvisnosti še nismo zasledili. Moj smisel igranja je, da se v bistvu družim s prijatelji. Jaz teh iger ne igram sam, jih igram s skupino mojih prijateljev. Eni so moji ta pravi prijatelji iz otroštva, eni so pa pač iz celega sveta. ![]() Takšno je mnenje strokovnjakov. Drugi strokovnjaki pa so se problema lotili še nekoliko drugače. V Amsterdamu je neki bivši odvisnik odprl prvi evropski center za zdravljenje odvisnosti od računalniških iger. Trenutno naj bi imeli v program vključenih že prek 10 odvisnikov. Mnenje strokovnjakov o tovrstnem načinu zdravljenja se krešejo. Nizozemci pa ta čas služijo mastne denarce. Kakorkoli že, naj vas navidezni svetovi ne preslepijo. Z vso svojo izjemnostjo so na koncu le neskončna kolona ničel in enic, ki se pretakajo po vašem kablu. Odhajam v svoj priljubljeni navidezni svet, na kavo s prijateljico. ![]() Tokrat bomo govorili o kosu strojne opreme, za katerega bi morali ljudje, ki se ukvarjamo z računalniki dati več, kot za novo grafično kartico, a ji na žalost skoraj nikoli ne posvečamo dovolj pozornosti. Govorili bomo o stolih. Za računalnikom najbrž preživite več ur dnevno, tako da je izbira stola zelo pomembna. Nepravilno sedenje oziroma sedenje na stolu slabe kakovosti lahko zelo poveča možnost poškodbe. Tako je. Pri delu z računalnikom se lahko celo poškodujete. Če imate v bližnji prihodnosti v načrtu tudi nakup stola, pozornost ne bo odveč. Začnimo pri sedalu. Biti mora stabilno, dovolj veliko in mehko. Pena v sedalu se sčasoma ne sme pretirano stanjšati. Udobnost pa ne pomeni, da bi se vanj kar ugreznili. Zelo pomembno je, da podpira pravilno držo. Biti mora ravno ali pa celo malo nagnjeno naprej. Stol mora biti gibljiv. Hrbtišče mora imeti podobne lastnosti kot sedalo. Priporoča se, da je oblikovano po vzorcu hrbta. Uporabniku prijazna pa je tudi možnost nastavitve globine ledvenega dela. ![]() Končno imam razlog, da lahko zahtevam boljši stol od tegale. Aleksander, ti pa mi še nekaj povej. Te igre verjetno zahtevajo ogromne neke denarne vložke, da se naredi vse te virtualne svetove, ogromno ljudi. Koliko iger, koliko podjetji sploh lahko take igre producira? ![]() Stvar nima nič opraviti z linuksači in linuksom zato ker Plane shift deluje tako pod Linuxom kot pod Mac OS X, kot pod Windows XP, Vista, po mojem še celo 2000. v glavnem kjerkoli imate podporo za Open Gl ali Direct 3D, tam deluje. Igra je postavljena v pravljičen svet in sicer se vse skupaj odvija v notranjosti ogromnega stalaktita. To je kapnika, ki gleda navzdol. Spodnji nivoji kapnika oziroma spodnja dva nivoja sta običajno zalita z vodo. Medtem, ko so zgornji suhi. Vso energijo ta stalaktit dobiva iz modrega kristala, nekje na vrhu. Poleg tega se okrog stalaktita nahaja ogromna jama, v katero sploh ne moremo priti, ker je tako velika, da bi vanjo spravili nekaj vesolj. Ima pa to prednost, da na primer, če nekdo v tem stalaktitu umre, lahko njegovo truplo po cevi vržemo kar dol s kapnika in izgine neznano kam. ![]() Igralcev je trenutno prijavljenih okoli 40. 000. Naenkrat jih je na strežniku običajno okrog 100. Igra je zastonj, tako da se lahko pridružite vsi. Edino kar je, če boste skopirali kakšen lik ali kakšno pokrajino iz igre, ste kriminalci. Aleksander, še ena zadeva se mi zdi zanimiva. Ta žanr igre je dobil precej drugačno publiko kot drugi. Ker menda recimo Sims online igrajo večinoma samo ženske. ![]() Ostanimo v duhu oddaje in si poglejmo, kaj je novega na področju masivnega igranja domišljijskih vlog na internetu. Svet umetnosti vojskovanja se je pred kratkim pohvalil, da ga igra že en cel promilj svetovne populacije in še malo zraven. Ta najpopularnejša masovnica naj bi po zadnjih številkah imela že preko 8 milijonov naročnikov. Pomnožite to s 13 evri mesečne naročnine in dobljeni znesek vam bo zavrtel glavo. ![]() Po dolgem času se v svet masovnega igranja podaja tudi naslov, ki je spočel moderno fantazijo na sploh- Gospodar prstanov. Nihče se ne ozira na to, da je proti konkurentom prav preprost. Samo 4 rase. Ljudje, hobiti, škrati in vilinci. Bolj malo coprnij denimo, saj veste coprnikom je bilo v srednjem svetu bolj malo. Nič ne bo s poplavo Gandalfov in kar je še huje, pozabite igranje na temni strani. Prepričan sem, da bi zajeten kup igralcev raje prelevil podobo Gardina ali celo Urukaja, ne pa da mora biti lep in plemenit. Kar potegne za sabo še zadnjo pomanjkljivost. ![]() Ena prvih res priljubljenih masovnic je bil Everquest. Poznam človeka, ki je že pred leti, ko smo se še bičali po modemskih povezavah, vsak dan po službi prišel domov, sedel za računalo in ga igral, dokler se ni zvrnil v posteljo. Nadaljevanje ni nikoli doseglo tako velikega uspeha, tudi zaradi konkurence, ki je končno znala poprijeti na pravem koncu. Sony poskuša tudi v tretje. Wangart sicer ni neposredno nadaljevanje Everquesta, vendar ga skupaj packajo isti avtorji. Tokrat se zavedajo, da bodo proti World of warcraft kaj tanko piskali, če ne bodo spravili skupaj nekaj res odličnega. Sicer so v napovedih previdni in opozarjajo, da ne gre za masovko nove generacije, ampak zgolj za najboljše iz že videnih svetov. Kako jim bo uspelo, kanimo izvedeti kaj kmalu, saj je med igralce že prispela odprta beta različica. ![]() Tokratna resničnost je bila posvečena neresničnosti. Antiresničnosti, ki se ji vse raje in raje predajamo. Katerokoli vzporedno že izberete, pazite na mero. Vabim vas, da nam na elektronski pošti pustite kakšno vprašanje, pohvalo, kritiko ali sploh poveste, kaj vas iz digitalnih tehnologij zanima. Naslednjič pa o kriminalu na internetu. Od kod so vsi tisti nigerijski princi, ki vam v zameno za nekaj malega pomoči pri transakcijah, obljubljajo milijone dolarjev. Zakaj nam vsi hočejo prodati viagro? Zakaj nas po elektronski pošti nekdo nenehno obvešča o borznih gibanjih? Spletni kriminal- 20. februar. Adijo! |
Po datumu premiere
Predlogi:
Novo arhivsko Top 5 oddaj |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||









, ki se nahaja na začetku vsakega
odstavka!














Britanci popijejo preveč alkohola
Virtualni Simsi se bodo učlovečili
Prva virtualna preiskava FBI
Vista podira prodajne rekorde



