Najnovejše
Blog
O odprtem kopu
Pomoč

Odprti kop ponuja govorjena besedila domačih televizijskih oddaj RTV Slovenija. Več o Odprtem kopu...

Iskanje: Išči

Za citiranje oddaj na blogu ali forumu kliknite gumb    , ki se nahaja na začetku vsakega odstavka!

Resnična resničnost: Oblikovanje na spletu

Besedilo, Slike
Premiera: torek, 16. oktober 2007, Vse oddaje
Prejšnja: Brez žic
Naslednja: Prenosne naprave
slika

Lepo pozdravljeni. Spletne strani in vsebine vse bolj oblikujejo naše življenje in mišljenje. Toda, nekdo oblikuje tudi spletne strani. Kdo so ti ljudje, kaj jih vodi in kaj vse uporabljajo pri svojem delu?

Ampak najprej nekaj besed o HTMLju- opisnem jeziku, ki je vse skupaj pravzaprav zakuhal...

V navadno tekstovno datoteko zapišemo besedilo, ki bi ga radi imeli na domači strani. Potem besedo, ki se nanaša na nekaj drugega, obdamo s posebno oznako oziroma zaznamkom. Če to sedaj pogledamo v brskalniku, vidimo, da se je pojavila povezava, na katero lahko tudi kliknemo.
Poleg povezav, HTML omogoča tudi oblikovanje besedila in sicer lahko na primer označimo začetke poglavij ali kake odstavke. Naš brskalnik to zna prikazati.
Nekateri hočejo oblikovati tudi dejanski izgled besedila, zato uporabijo posebne zaznamke, na primer za debelost ali za utripanje ali za barvo besedila.
Izvorna koda izgleda takole in ni najbolj pregledna, predvsem pa je slaba zato, ker nam zmeša vsebino in izgled strani. Veliko bolj je uporabljati CSS, ki nam omogoči, stran najprej izgleda takole, potem pa spremenimo izgled in ista stran izgleda čisto drugače. Problem CSS je, da je bolj zapleten od HTML, poleg tega pa potem stran v enih brskalnikih izgleda drugače kot v drugih.
V svojo stran bi včasih radi spravili tudi kakšno sliko ali film. Edini standardni zaznamek je zaznamek za sliko, v katerem je napisano, kjer se slika nahaja. Vse ostalo je precej bolj komplicirano in zahteva posebne dodatke v vašem brskalniku.
Na spletnih straneh pogosto naletimo tudi na Java script. Java script je poseben programski jezik, ki omogoča, da se stran spreminja, ne da bi se moral naš računalnik pogovarjati s strežnikom. Primer take strani je Google maps.

slika

Samo HTML kodo iz katere je stran sestavljena lahko pogledamo tako, da kliknemo na Show page source ali Pokaži izvorno kodo dokumenta. Z malo truda se boste v teh " štrenah " znašli tudi sami.

Torej, da je lepa, je fino, posebej pa, da je informativna, torej, da človek čim prej pride do informacije, ki jo potrebuje.

V bistvu mislim, da je najboljše, da je kar obojega malo. Če je uporabna, pa da ne izgleda lepo, ne vem, jo mogoče manj uporabljaš. Če ti je že na pogled bolj prijazna, jo mogoče več uporabljaš.
Oboje, mogoče bolj uporabnost.
Odvisno. Če jo rabiš za kakšen podatek, tak kot je šola, se mi veliko boljše zdi, da je uporabna, drugače pa, če na primer za prosti čas se malo po spletu sprehajam, mi je pa tudi všeč, če je spletna stran lepa. Pregledna.
Se pravi, da se znajdeš med vsemi povezavami.
Ja. Meni se zdi, da mora biti pregledna, da lahko prideš, kamor hočeš in da točno veš, kaj iščeš, ker če kaj ne najdeš, je brez zveze. Potem gre takoj stran.
Takole to vidi glas ulice.
Gospod Trojar- strokovnjak za spletni nastop in digitalni marketingar. Povejte nam, kaj zares odlikuje dobro spletno oblikovanje?
Dobro spletno oblikovanje moramo gledati kot industrijsko oblikovanje. Industrijsko oblikovanje zagotavlja na eni strani popolno uporabo funkcionalnosti, ki jo izdelek predstavlja oziroma kar lahko z izdelkom naredimo in s tem dobro uporabniško izkušnjo. To je najhitreje, najbolj bistvo tega, kar spletni nastop pomeni.
Kaj je tu zdaj bolj pomembno? Vsebina, oblika ali kaj tretjega?

slika

Vsebina v precejšnji meri določa obliko. Oblika sama po sebi uporabniku pravzaprav nič ne pomeni, oblika mora to vsebino podpirati.

Kdo pa določa trende? Je to zdaj trg, je to zdaj tisti obiskovalec ali je to nek strokovnjak?
Strokovnjaki, ki v končni fazi oblikujejo nek spletni nastop. Seveda morajo upoštevati na eni strani uporabnika, na drugi strani to, kar tehnologija omogoča in seveda samo vsebino spletnega mesta.
Ta trojček nekako da končni efekt, končni učinek.
Skratka, neka soodvisnost tako neki oblikovalcev, kot programerjev in vsega ostalega, kar je povezano.
Tako nekako. Mi pa si poglejmo, kdo se vse ukvarja s spletnim designom. Zanima me, ali si kdaj oblikoval kakšno spletno stran?
Nisem. Ne.
Ne.
Zaenkrat še ne oblikujem prav veliko spletnih strani, bomo pa zdaj pri informatiki v šoli začeli oblikovati spletne strani.
Ja, sem. Gospod Trojar, vi ste bili tudi v žiriji letošnjega slovenskega oglaševalskega festivala. Povejte, na kakšen način pa to sploh poteka. Kako se oblikujejo neki spletni designi, neke spletne vsebine? Veste, kako se oblikujejo odločitve glede tega, kdo je najboljši? Tako kot v vsaki žiriji. Pogleda se, kaj je bilo narejenega in žirija se nekako poskuša dogovoriti okoli tega, kaj pravzaprav ocenjuje pri spletnih mestih. Pri spletnem designu je to eden najtežjih delov, ker ga je zelo težko primerjati z ostalimi izdelki, ki se tičejo oglaševanja oziroma, ki izvirajo iz oglaševanja, ker določen spletni nastop je oglaševanje, določen drug ni, potem se pojavljajo neke nove oblike, za katere ne vemo čisto natančno, kam jih umestiti, kako poenotiti kriterije, skratka kresanja mnenj je bilo kar nekaj. Opazil sem, da je bilo nenavadno veliko video vsebin, ki so dobile nagrade. Je video zmagovalec interneta?

slika

Ta trenutek kaže, da je, če ne zmagovalec, pa vsaj precej vodi na nek način. Skratka, vsepovsod se pojavlja, zato veliko se ga uporablja, tudi na Sof- u je bil precej prisoten, ampak bi morda bolj rekli, da je bila to ena novejših oziroma bolj inovativnih oblik uporabe enega drugega medija na internetu in je bil zato morda malo bolj prisoten. Internet je zelo liberalen prostor. Načeloma ima lahko svojo stran vsak in dandanes je ogromno strani tipa Myspace, razni blogi, ki so oblikovani slabo ali sploh ne, morda celo kičasto. A to ne vpliva na samo percepcijo mlajših, bodočih generacij in se ne odraža tudi v oblikovanju?
Na samo percepcijo gotovo vpliva in seveda se odraža oblikovanje, ampak zdaj je vprašanje. Cel kup stvar vpliva na to, kaj mladi percepirajo in kako bodo naprej percepirali oblikovanje, s tem, da so tudi kriteriji oblikovanja samega, kot sem prej rekel, oblikovanje mora podpirati funkcijo in če je spletno mesto oziroma spletna stran uporabna, če je Myspace uporaben, potem je design nekako v tem primeru, skratka grafični design sam, sekundaren, ker je pač očitno funkcionalno designiran tako, da je dovolj uporaben, da lahko v dveh, treh letih se razširi med milijone, desetimi milijoni uporabnikov.
Mi pa si poglejmo, kako spletno oblikovanje vidijo tisti, ki to pravzaprav počnejo.
Spletno oblikovanje je danes vsesplošen poklic ali vsaj hobi. Razlog je moč iskati v tem, da gre za mlado in interdisciplinarno stroko.
Spletno stran vedno ustvarja skupina ljudi. Ponavadi ima ta skupina ljudi vsaj tri člane. Oblikovalec je eden od teh treh članov, ostala dva člana sta običajno še redaktor ali tekstopisec in programer, ki skrbi za izvedbo spletne strani in njeno tehnično podporo. Multimedijske zmožnosti, ki jih ponuja internet, oblikovalcem sicer ponujajo široko paleto izraznih tehnik, obstajajo pa vsekakor različni okviri in omejitve.
Oblikovalec mora poznati celo skupino, njena pričakovanja in njene uporabniške navade.
Poleg tega se mora zavedati tehničnih možnosti in tehničnih omejitev ter imeti vsaj približno vpogled in smisel za spletno arhitekturo.
V zadnjem času, v zadnjem letu se uveljavlja trend, ki se imenuje Web2 oziroma strani, ki so oblikovane v stilu Web2. Značilno za te strani je, da so sveže, zračne, da dihajo, da niso nabutane z vsebino, ampak da imajo veliko praznine. Te strani so običajno sredinsko, zato da sta levo in desno dva pasova, ki to dihanje omogočita.
Uporabljene so sicer močne barve, ampak zelo varčno. Spletno oblikovanje je sotočje treh veščin- oblikovanja, uporabniških izkušenj in spletne arhitekture. Takšen mora biti tudi izdelek. Dobra spletna stran je namreč funkcionalna, uporabna in lepa.
Dobra spletna stran mora izpolniti pričakovanja obiskovalcev, mora biti pregledna in nenazadnje mora izražati pravilno značilnost, pravilne karakteristike, podjetja, storitve oziroma produkta, ki ga zastopa ali predstavlja.

slika

No, takole to delajo profesionalci. In kdor to še ni, si bo morda lahko pomagal s čim, kar nam bo danes predstavila Kaja. Internet.

V neskončni poplavi medmrežnih novosti je težko presoditi, katerih spletnih strani je več, dobro ali slabo oblikovanih, predvsem zato, ker so okusi različni.
Kar pa še ne pomeni, da je kombinacij estetskega, vsebinskega in uporabniškega presežka na internetu malo. Celo nasprotno. Z vsemi navdušujočimi izdelki bi najbrž lahko napolnili ne samo nekaj rubrik, ampak kar oddaj na to temo. OpenWebDesign je skupnost oblikovalcev, ki ponujajo informacije in brezplačne predloge spletnih strani. Kliknete lahko tudi na njihov forum s sorodno tematiko.
Še bolj obširnega in pregledno razdeljenega na tematske sklope pa najdete na naslednji povezavi. Med njimi boste na primer odkrili teme o flash aplikacijah ali CSS- u, pa seveda tudi nekatera uporabna učna gradiva.
DesignBum: spletna stran Issare Willenskommer, mednarodno priznane avtorice, ki je izbrala zelo radodaren pristop: čudovite grafične zaklade je pripravljena deliti z medmrežniki iz vseh koncev sveta. Kot sama pravi, zlasti s tistimi, ki se zavedajo kvalitete njenega dela in jo bodo pri nadaljnjem razvoju znali vnovčiti z okusom.
Kaj se zgodi z najboljšimi? Ponavadi so nagrajeni- in na spletu ni prav nič drugače. Webby Awards so nagrade, ki jih največjim kreativcem na spletu podeljujejo že od leta 1997.

slika

Sprehod po galeriji je poleg žirije navdušil še marsikoga drugega in bo verjetno tudi vas.
Med podeljevalci nekoliko novejše pa so Pixel Awards, ki ponosno predstavljajo še aktualne nominirance: od agencijskih do osebnih strani, glasbe, športa, iger in še bi lahko naštevali. Žirija izbira glede na naslednje kriterije: inovativnost, vsebina, navigacija, vizualna podoba, funkcionalnost in splošni vtis.

Glasujete lahko do tega petka, torej 19. oktobra, naslednje leto pa se morda prijavite tudi sami.
Veliko ustvarjalnega navdiha... do naslednjič!

Iz Microsofta je presenetila novica, da je prodaja operacijskega sistema Windows Vista upadla bolj kot prodaja starejšega Windows XP. Microsoft se je posledično odločil, da bo Windows XP iz prodaje umaknil pet mesecev kasneje kot je bilo sprva predvideno, a v večjem delu le za poslovne stranke, ki opremljajo nove računalnike. Te bodo lahko izbrale Windows XP vse do konca prvega polletja 2008. Navadni kupci, ki kupujejo v trgovinah, te izbire načeloma nimajo, saj večna trgovcev ne nabavlja računalnikov po naročilu, novi sistemi pa so praviloma opremljeni z Windows Visto.
Nokia že nekaj časa vključuje GPS vmesnike v svoje telefone in s tem konkurira proizvajalcem samostojnih GPS naprav. Da misli resno, dokazuje s kar 8, 1 milijarde dolarjev vrednim nakupom Navteqa- največjega podjetja za pripravo zemljevidov za navigacijske naprave, ki ima razvite podrobne zemljevide za kar 70 držav.
Sony se je končno spomnil, da tudi v Evropi igramo igre in predstavil cenejšo različico igralnika PlayStation 3. Novi PlayStation ima manjši disk, le dva vhoda USB in nima razširitvenega mesta za dodaten pomnilnik, povrhu vsega pa ne podpira iger za PlayStation 2. Cena tega PlayStationa bo 400 evrov, kar je 200 evrov manj od trenutne cene polne različice. Trenutne zato, ker naj bi se tudi ta kmalu spustila na 500 evrov.


slika

Še se bomo očitno igrali. S samim spletom pa se na nek način tudi igra naslednji gost. To je Jaka Železnikar. Pozdravljen. Midva se ne bova vikala, kajne?
Ne.
Nima nobenega pravega smisla, se tudi malo preveč poznava. Spletni umetnik, spletni poet in ne vem kaj še. Ampak tudi en človek, ki se na zanimiv način ukvarja s preoblikovanjem spletnih strani. Povej mi kaj več o tem.
Domnevam, da misliš na moj zadnji projekt. To je v bistvu ena stvar, ki sem jo naredil v okviru grafičnega binala, na njihovo povabilo je ta stvar nastala. Povabili so me, da naredim neko stvar za internet in seveda bo zdaj prišlo eno zanimivo vprašanje, kako sploh misliti o internetu in reprodukciji. Na kakšen način se sploh tega lotiti, ker v končni fazi je cel internet ena gromozanska reprodukcija že sama po sebi, tako da sem se potem v bistvu odločil za neko tako zadevo, ki je sicer narejena kot dodatek za pregledovalnik spleta Firefox, deluje pa tako, da vzame podobo spletne strani, ki se jo pač trenutno gleda. Seveda, če uporabnik tako želi, lahko doseže to, da se začne ta stran kopirati sama vase in se na nek način razume kot matrico sama sebe in se potem to večkrat ponovi in na ta način, tudi ko vmes pride do raznih preoblikovanj, zares nastajajo neke grafične podobe, likovne podobe, ki temeljijo na konkretni spletni strani, ki se jo gleda, so pa neponovljive.
Neka naključna vizualizacija, če te prav razumem? Delno je naključna, delno je pa zorganizirana, tako da... Spletni terorist.
To so pogoste podmisli. Pri tovrstnih projektih je pa tako, da v bistvu ne počnem zares kakšne škode na samem strežniku, ampak pač to poteka lokalno.
Jaka, ti si tudi mojster v tem, da " napumpaš " stran, da na Googlu, če recimo odtipkamo Jaka, si prvi zadetek. Ja, obstaja par trikov, kako doseči boljše zadetke. Uporaba pravilnega " mark up- a " od H1 do H6 za pomembnejše stvari, visoka frekvenca besed, za katere želimo, da nas ljudje najdejo preko interneta, ime domene je tudi dosti pomembna stvar. Za kaj več si pa ljudje lahko tudi pogledajo na Googlovi strani, kjer je cel kup nasvetov, kako stran zorganizirati, da se doseže boljša uvrstitev v iskalniku.

slika

Mogoče najboljše, da knjigo napišeš in boš postal milijonar. Podobo spleta pa ne preoblikujejo zgolj umetniki, pač pa tudi tehnologije, standardi in načini rabe. Že nekaj časa se nahajamo baje v različici 2. 0, že jutri pa bo aktualen svet različice 3. 0. Več o tem v naslednjem prispevku.

Splet se razvija. Iz precej nepraktične množice razpršenih podatkov se spreminja v človeku prijazen splet, ki mu pomaga najti želene informacije. Včeraj je bila še neurejena množica datotek, v današnjem spletu 2. 0 so vsebino začeli soustvarjati njegovi uporabniki, jutrišnji pa bo pametni splet. Znal bo namreč analizirati in razumeti podatke. Stran ni več samo množica znakov ali pa množica besed, pa morda še kakšne te značke oziroma " tag- i " na strani, ampak stran je inteligentna stran, ki zna odgovarjati na vprašanja v zvezi z vsebino, ki piše na tisti strani.
Splet 3. 0 je nadgradnja obstoječega spleta, osnovan pa je na množici tehnoloških standardov.
Web 3. 0 je množica mehanizmov, ki bi ravno tako znala prebrati knjigo in časopis, tisto informacijo znala preliti v eno tako računalniku razumljivo prijazno formo in potem znala tudi odgovarjati na vprašanja, ki so v zvezi s tisto vsebino. Torej, to je en sklop tehnologij. Po angleško bi temu rekli knowledge representation and reasoning. To je en del umetne inteligence. Drugi del tehnologij je pa strojno učenje, kjer se računalnik uči, kjer zna poanalizirati podatke in kjer zna bolj ali manj avtomatsko izločiti znanje iz besedil.

slika

Zdaj Web 3. 0 bi bil pa nekje kombinacija teh dveh tehnik, torej del tega tako imenovana common sense reasoninga- torej sklepanja o vsakdanjem znanju na eni strani, na drugi strani pa, da računalnik sam se poskuša naučiti kakšne zadeve, ki mu jih ne povemo kar vnaprej.
Slovenci pri spletu tretje generacije prav nič ne zaostajamo. Ravno lani smo odprli tukaj v Sloveniji eno firmo, ki je podružnica neke ameriške firme, ki je bila sicer originalno odprta v 80. letih. Imenuje se Sajk in to je v bistvu, če bi šli nazaj v tisti originalni članek o Web 3. 0 v New York Timesu, bi opazili, da pravzaprav rečejo, da je ta firma Sajk pravzaprav edina firma, ki danes zares ima to tehnologijo.
Ta firma ima evropsko izpostavo ravno v Ljubljani. Kot kaže, bo splet prihodnosti korenito spremenil spletno izkušnjo, saj bo spremenil način, kako uporabljamo internet.


slika

Čeprav lahko spletno stran napišemo v kateremkoli urejevalniku besedil, si lahko delo precej olajšamo, če izberemo pravega. In eden izmed tovrstnih pravih urejevalnikov je tudi Quanta +. Quanta + zna sama dokončati zaznamek HTML, medtem ko ga pišemo. Poleg tega lahko gledamo izvorno kodo spletne strani ali pa spletno stran popravljamo kar takšno, kot je. Lahko tudi razdelimo zaslon na dva kosa in potem v enem kosu gledamo izvorno kodo, medtem ko se v drugem sproti popravlja spletna stran.
Na žalost ta funkcionalnost še ni najbolj stabilna. Vseeno pa Quanta omogoča tudi delo s CSS- jem, spet zna dokončati vsak zaznamek, ampak na žalost vsi ne uporabljate Linuxa in zato Quante ne boste mogli uporabiti. Vseeno ne obupajte, lahko namreč potegnete iz interneta urejevalnik spletnih strani, ki pride zraven Mozzile, to je velike prababice Firefoxa. Ta urejevalnik prav tako vsebuje tudi CSS urejevalnik, ampak čeprav so se avtorji trudili, da bi bil CSS urejevalnik nekako intuitiven, ne deluje dobro.
Poleg urejevalnika, vam lahko pri razvoju spletnih strani precej olajša delo Firefox- ov Developer ' s toolbar, v katerem lahko med drugim izbirate različne stile, pa še cel kup ostalih možnosti imate na voljo.

slika

Dandanes je izdelava spletnih strani bolj domena umetnikov, kot pravih programerjev, tako da če imate umetniško žilico in bi radi dobro zaslužili, se vendarle naučite delati spletne strani, vendar pomnite: Za denar boste oddali živce. To je za danes vse. Na svidenje.

Dobro, dovolj je bilo mehkih vsebin, čas je za nekaj tršega. Čas je, da se lotimo strežnikov.

Danes se nahajamo v našem multimedijskem centru v sobi za serverje in pravi imate, govorili bomo ravno o njih. Najprej je prav, da sploh razložimo, kaj server je. Slovenski izraz za server je strežnik. Namenjen je za komunikacijo z odjemalcem, lahko pa je tudi računalnik, ki skrbi za komunikacijo med strežnikom in odjemalcem.
Do strežnika dostopamo preko mreže. No, verjamem, da take sobe, kot je ta, nimate doma. V njej se nahajajo rack strežniki oziroma rack serverji, po slovensko tudi strežniške rezine. V eni omari lahko združimo več takih serverjev, ki pa delujejo kot eno. Ker delujejo brez prestanka, zaradi pregrevanja mora biti soba tudi zelo ohlajena.
Gotovo se sprašujete, kakšna je sploh razlika med serverjem in našim osebnim računalnikom. Serverji morajo imeti mnogo procesorjev, ki omogočajo hitro delovanje. Pomembno pa je, da imajo tudi velik disk in velik pomnilnik. Zanimivo je, da lahko posamezne dele serverja zamenjamo kar med njegovim delovanjem.
Ker serverji morajo neprestano delovati je pomembno, da imamo tudi naprave, ki nam zagotavljajo nemoteno delovanje ob izpadu električnega toka. Strežniki se od naših osebnih računalnikov razlikujejo po tem, da jih ne zanimata ne zvok, ne grafika. Zanima jih le hitro in dobro delovanje. Za strežnike pa skrbijo administratorji, ki opravljajo z njimi in zagotavljajo, da se na njih ne naseljujejo virusi.


slika

Za igro, katere ime pri nas bolj povezujemo s plesnimi skupinami v narodnih nošah, ima Sony velike načrte. Folklore naj bi namreč za Playstation 3 napravil tisto, kar je napravil sedmi Final Fantasy za njegovega dedka.
Že na prvi pogled najdemo prisotne vse potrebne sestavine. Tu sta dva lika, en bolj " kul " od drugega, naloga epskih razsežnosti, ki vključuje tudi spust v temačni svet in jasno, nepregledna truma pošasti, ki vam to skušajo preprečiti. Vse skupaj zabeljeno z ubijalsko glasbeno podlago in servirano v najvišji mogoči ločljivosti, da bodo tudi oči zajokale od ugodja. Mimogrede, borilni sistem precej spominja na Mistmare, igro slovenskih avtorjev, kjer ste ravno tako podjarmljali bitja, ki so se potem borila za vas.
Če bi rekel, da komaj čakam, da jo preizkusim, se ne bi zlagal.

slika

Fantje pri Climaxu se nikakor ne utrudijo pri nenehnem izboljševanju svoje znamenite serije MotoGP. Potem, ko so v predhodnico nametali že skoraj vse, kar se v dirkaško igro sploh da natlačiti, so ugotovili, da so vse preveč poudarka dajali arkadnim elementom. Zato so zadevo znova premislili in se vrnili v kanček bolj simulacijske vode. No, vse tisto, kar smo videli v predhodnikih, še vedno ostaja, vključno z norenjem po mestnih ulicah in popolnoma svežo sezono motoristične velike nagrade. Novosti so tudi v večigralstvu, kjer se lahko zdaj potegujete kar za nasprotnikov motor. Skratka vse in še več, kar bi upravičilo, da kupite igro, ki ima za naslovom zapisano novo letnico.


slika

Nintendo DS se vse bolj uveljavlja kot sistem, na katerega kapljajo najbolj neobičajni naslovi, tudi taki, ki si jih ne bi predstavljali nit v sanjah. Najnovejši tovrstni umotvor je Jam Sessions, ki malo ročno konzolico spremeni v kitaro. To ni šala. Na zaslonu, občutljivem za dotik je narisana struna, in s potegom peresa nanjo zaigramo. Križec daje na razpolago osem akordov, še osem pa jih dobimo, s pritiskom na hrbtno tipko. Sliši se preveč preprosto, da bi delovalo, a zadeva si izkaže kot izjemno preprosta in intuitivna. Založnik UbiSoft je šel celo tako daleč, da je Jam Sessions da v roke poklicnim glasbenikom in posnel videospote. Prav vsi brez izjem, niso imeli nobenih težav pri igranju, kar lahko vidite tudi na pričujočem posnetku.

slika

Če kitare kam ne morete odnesti s sabo, vam Jam Sessions in par slušalk ponuja vse, kar potrebujete, da vseeno veselo zaigrate.


To je bilo to. Vidimo se spet čez 14 dni. Če imate kaj za pripomniti, predlagati ali če vam je dolgčas, nam lahko pišete na spodnji naslov in seveda obiščete našo spletno stran.
Prihodnjič se lotimo prenosnih naprav- povsod so in skoraj vsi jih uporabljamo. Se vidimo.

Prejšnja: Brez žic
Naslednja: Prenosne naprave
© RTV Slovenija (ISSN 1581-372X) | FAQ | Kolofon | 1999-2007 | Vse pravice pridržane