Najnovejše
Blog
O odprtem kopu
Pomoč

Odprti kop ponuja govorjena besedila domačih televizijskih oddaj RTV Slovenija. Več o Odprtem kopu...

Iskanje: Išči

Za citiranje oddaj na blogu ali forumu kliknite gumb    , ki se nahaja na začetku vsakega odstavka!

Resnična resničnost: Simulacije

Besedilo, Slike
Premiera: torek, 17. januar 2006, Vse oddaje
slika

Pozdravljeni v Resnični resničnosti!
Spet smo tu, da vas popeljemo v čarobni svet ničel in enic, ki se pod prsti programerjev prelevijo v prečudovite tridimenzionalne pokrajine, napete igre in močna ustvarjalna orodja. Danes se bomo posvetili simulacijam, torej programom, ki na računalniških zaslonih posnemajo resnični svet. Za razmah realističnih simulacij so najodgovornejši proizvajalci grafičnih kartic. Te dandanes skrbijo za izris sveta v treh dimenzijah. Sergej si bo pogledal, kako sploh deluje računalniška 3D- grafika. Neizmerno računsko moč pa je treba nadgraditi z vsebinami. Pri podjetju, ki med drugim skrbi tudi za like v oddaji Hri- bar, smo se pozanimali, kakšne vragolije omogoča današnja 3D- grafika.
Če se boste ustvarjanja lotili doma, lahko to počnete s programom Blender, tiste, ki ostajate pri dvodimenzionalnih podobah, pa bo razveselil Marko s trikom v programu Corel Draw. Vesna v internetnem kotičku ne bo več deskala temveč se bo vozila po avtomobilskih straneh. Če pa imate raje krila kot kolesa, vam bomo povedali nekaj o trenutno najboljši simulaciji jadralnega letenja. Kondor prihaja iz domačih logov! Na koncu pa seveda še igre, kajpak simulacije!

slika

Začetek oddaje je na žalost že kar šablonski: spet varnostna opozorila. Na prelomu leta je bila razkrita nova huda varnostna luknja v Oknih. Že odpiranje podtaknjene spletne povezave je lahko dovolj, da vaš računalnik postane gojišče za zlovešče programe Že v nekaj dneh so našli na stotine izkoriščevalskih strani. Petega januarja je že izšel popravek za omenjeno luknjo. Če nimate vklopljenega samodejnega nameščanja popravkov, vam vsekakor priporočam, da si vzamete 10 minut in zaščitite svoj računalnik. Način napada je namreč takšen, da nas tudi ponudniki interneta, ki nudijo določeno zaščito že na njihovi strani, ne morejo zaščititi.
No, kdaj jih tudi zlobni fantje dobijo po prstih. James McCalla iz Floride je bil eden od pošiljateljev nezaželene pošte. Dokazali so mu, da je poslal kar 280 milijonov nezaželenih elektronskih sporočil. In kazen? Verjetno nikoli izplačanih neverjetnih 11 milijard dolarjev. Morda pa bo jutri v naših nabiralnikih vendarle kakšno sporočilo manj. Decembra je že drugič potekalo tekmovanje za najlepšo prebivalko digitalnega sveta. Konkurenca je bila zares mednarodna, naziv pa je odšel na Japonsko.
V digitalnem svetu je mogoče vse, zato se lahko prihodnje leto preizkusite tudi vi. Za uspeh ne potrebujete genov za lepoto, temveč takšne za nadarjenost. Sicer pa je digitalnost že relativna. V čem se digitalno ustvarjene lepotice pravzaprav razlikujejo od tistih na naslovnicah revij. Tam so fotografije Zgolj okvirna podlaga za retuširanje, ki sledi? Za oboje lahko rečemo, da so povsem umetne in z realnostjo nimajo veliko skupnega.


slika

Kot dokazuje tekmovanje iz digitalnih lepotic, je dandanes mogoče narediti že skoraj foto realistične navidezne osebe, predmete in okolja. Sergej si je pogledal, kako takšna tridimenzionalna grafika sploh pride na naše zaslone. V prejšnji oddaji smo govorili o PSPju, konzoli, na kateri lahko igramo 3D- pospešene igrice. Zaradi same velikosti naprave in njenih, v narekovajih, ubogih zmogljivosti v primerjavi z današnjimi računalniki, je jasno, da lahko na današnjih računalnikih uživamo dosti lepšo, natančnejšo in bolj foto realistično tridimenzionalno sliko.
Pa se poglobimo in poglejmo, kako so na videz popolni modeli v bistvu računalniško realizirani. Osnovna enota računalniške 3D- grafike je trikotnik. Iz trikotnikov so sestavljeni vsi tridimenzionalni modeli. Natančnost prikaza posameznega modela zavisi od števila trikotnikov, ki jih potrebujemo, da model prikažemo. Torej, več kot je trikotnikov v modelu, bolj bo le- ta natančno prikazan. Poglejmo si to na primeru Zemlje, kateri smo za potrebe prispevka močno zvišali gorovja. Vse v imenu znanosti. To je navaden vrteči se model Zemlje. Za to, da vi Zemljo vidite kot kolikor toliko realistično, mora grafična kartica 25x v sekundi izrisati 80. 000 trikotnikov.
Nato mora na vsakega od teh trikotnikov še dodati teksture, vsak trikotnik še osvetliti, izračunati relativne odmike, in tako naprej.

slika

Dela je, matematično gledano, ogromno.
Ker pa mora grafična kartica za to, da lahko vi res uživate v igrici, izrisati od 50 pa vse do 100 sličic v sekundi pri ne- majhni ločljivosti, potrebuje za to namenski procesor, ki se imenuje GPU grafična procesna enota. V današnjih računalnikih vse več bremena od centralnega procesorja prevzemajo prav GPUji, ki se nahajajo na grafičnih karticah. Danes se na trgu grafičnih kartic med seboj bojujeta dve podjetji: kanadski ATI in kalifornijska nVidia. V borbi za uporabnike iz meseca v mesec prenavljata ponudbo tako za tržišče za široko potrošnjo, kot za najbolj zahtevne uporabnike. Zaradi potrebe po ogromni količini prenešenih podatkov morajo današnje grafične kartice imeti tudi veliko hitrega pomnilnika, celo hitrejšega od centralnega pomnilnika v računalniku, to pa tudi močno oblikuje končno ceno grafične kartice. Tako lahko v eni sekundi grafična kartica prenese kar 35 gigabajtov podatkov, kar je ogromno.
Če želite primerjavo iz sveta optičnih medijev je to 7 in pol DVDjev podatkov iz enega čipa do drugega v času le ene sekunde.
Današnje grafične kartice lahko, seveda podprte z ustrezno sposobnim centralnim procesorjem, ustrežejo zelo zahtevnim igričarjem, saj lahko pri ločljivostih, ki jih podpirajo njihovi zasloni, poganjajo igrice pri zadostnem številu prikazanih sličic v sekundi.
Sposobnosti grafičnih kartic pa tudi presegajo sposobnosti navadnega 3D izrisovanja. Applov operacijski sistem OS- X za izrisovanje oken že uporablja grafično kartico, in tako med samo uporabo operacijskega sistema ustvarja izjemno gladko premikanje oken, ter tako prav poveča užitek pri uporabi računalnika. Windows Vista, prihajajoči novi operacijski sistem podjetja Microsoft, bo tudi imel to možnost. Smo na dobri poti do tega, da bomo tudi mi čez nekaj let v realnem času igrali igrice, ki bodo imele foto realistično stopnjo natančnosti. Kmalu ne bomo več vedeli, kaj je resnično, in kaj ne.
Ampak naj vas neresnična neresničnost ne zavede.


slika

Še tako močna strojna oprema, ki prikaže na milijone in milijarde trikotnikov v sekundi, pa je povsem neuporabna, če ne vemo, kaj bi ji ukazali narediti. Lahko se seveda igramo računalniške igre, lahko tako kot v Hri- baru delamo parodije na osebe javnega življenja ali pa isto tehnologijo uporabimo v industriji in medicini.
Mlado ljubljansko podjetje Sekvenca d. d. združuje vrhunske strokovnjake različnih profilov, ki razvijajo odmevne projekte kot so simuliranje operacij, vojaških raket in političnih nastopov. Lastniki in direktor Domen Verdnik skrbi za visoko motiviranost in ustvarjalnost 12 zaposlenih, ter za stalen razvoj podjetja.

V Sekvenci v tem trenutku delamo na treh poljih.

slika

Eno je polje za barve, potem imamo polje medicine, ki je razvojno polje. Tretje veliko polje je polje vojske, skrbi za visoko motiviranost in ustvarjalnost 12 zaposlenih kjer delamo za slovensko vojsko simulator za rakete zemlja zrak. Vsi ti projekti uporabljajo isto tehnologijo. V tem vidimo mi moč, zaradi tega, ker okolje, naše lastno razvojno okolje omogoča da lahko zvizualiziramo karkoli v realnem času v 3D prostoru.


Že lani so pričeli razvijati programsko opremo za navigacijski sistem za helikopterje Eurokopter. Letos pa so prijeli naročilo slovenskega ministrstva za obrambo za razvoj simulatorja raket zemlja zrak.

Razvoj je potekal v povsem ločenih in zamreženih prostorih. Njihovi najbolj znani projekti so na področju zabave. Lani so pripravili navideznega pajka, ki je vodil prireditev Metko. Sedaj sodeluje RTV Slovenija pri oddaji Hri- Bar. Zanjo pripravljajo humoristične vložke z navideznimi liki slovenske politične scene. Animator nosi čelado, ki določa gibanje glave likov. Z igralnim ploščkom uravnava ostale gibe. Usta se premikajo avtomatično glede na govorjene besede. Tako vsak teden sproti v živo posnamejo nekajminutne pogovore, ki jih prav tako spišejo sami. Ker so eni redki v Evropi, ki obvladajo takšno tehnologijo se jim ponujajo možnosti tudi pri nekaterih tujih televizijah. Dolgoročno največ stavijo na specialno programsko opremo za simuliranje operativnih posegov medicin. Njihova tehnologija omogoča skeniranje pacientovega telesa ali organov v navidezni model na katerem kirurg vadi operacijo pred dejanskim posegom S tem se zmanjša tveganost operacije in skrajšata čas potreben za operacijo, ter čas za okrevanje. Program, ki ga razvijajo skupaj z slovenskimi kirurgi je že popolnoma funkcionalen in ga na primeru medenice trenutno preizkuša 13 evropskih bolnišnic.
Mi čakamo na konec te mednarodne študije na objavo v strokovnem časopisju in šele potem, ko je to objavljeno, mi lahko z delom dejansko začnemo.

slika

Naš cilj je da bi se ta cikel z koncem maja meseca 2006 začel.


Z realistično tridimenzionalno grafiko se lahko danes uskvarja vsakdo.
A če se je lotevate kot posameznik, naletite na veliko težavo. Večina programov, ki omogoča takšno ustvarjanje, je prav nesramno dragih.
Visoko ceno je mogoče zaobiti na dva načina. Lahko si nataknete gusarsko kapo in na pomoč pokličete kapitana Kljuko, kar seveda ni nič kaj lepo in še manj legalno. Lahko pa uporabite program, ki je povsem brezplačen. Blender! Pozdravljeni! Decembra lani je izšla nova različica programa za 3D modeliranje, risanje animacij, itd. Blender. V novi različici je kup novosti, ampak dve sta res odlični: simulacija vode, tekočine in lasje. Kako uporabljamo simulacijo vodo. Ustvaril sem eno kocko, ki predstavlja območje kjer se bo animacija izvajala. Ustvaril sem eno kocko, ki bo predstavljala korito in eno kroglo, ki bo predstavljala tekočino. Preprosto izberemo naj bo krogla količina, spodaj naj bo ovira, ta kocka okrog pa naj bo področje kjer se simulacija izvaja in potem kliknemo na gumb in simulacija se začne izvajati. Kje je problem?
Problem pri tej simulacije je, da je grozno počasna in sicer je odvisna ta počasnost od prostornine, ki jo simuliramo, od hitrosti gibanja tekočine, od natančnosti simulacije in števila ovir. Jaz sem že prej pripravil kratek film, kjer lahko vidite kako stvar izgleda, če vložiš 15 minut časa za modeliranje in izbiro materialov, 15 minut dočakaš, da se simulira tekočina in potem nekaj ur, da se stvar izriše. Vse to na Celerona 2. 6 GHz. Naslednja stvar, ki jo novi Blender podpira pa so lasje. Recimo, da imamo eno opico.

slika

Sedaj tej opici rečemo: " Opica, imej lase ".


In potem lahko lase preprosto nabarvamo. Tako.

Nabarvamo opici lase in sedaj opica ni več plešasta. Vsa srečna je. Lasje recimo, da so približno realistični, čeprav ne ravno. Te lase pa lahko potem nadziramo in sicer tako, da dodajamo objekte, ki ustvarjajo silnice.

Na primer dodajmo eno reč, ki bo ustvarjala en vrtinec. Tako.


Sedaj ima boga opica razmršeno pričesko. Če vrtinec premikam se pričeska mrši drugače.

Poleg takih vrtincev, okroglih in podobnih lahko uporabljamo kot polja tudi poljubne krivulje. Na primer tako dodamo krivuljo.


In rečemo naj ta krivulja ustvarja svoje polje in sedaj če spreminjam krivuljo, se spreminjajo tudi lasje. Bolj sposoben človek od mene je sposoben izdelati na primer tudi tako lepo kito.

slika

Dobri ljudje, jaz, ki sem imel likovno vzgojo komajda U, sem tole zmogel narisati po približno dobri uri dela in branja navodil. Tudi vi ste sposobni ustvariti vsaj toliko. Tako, da prosim ne bojte se vsaj poskusiti. To je za danes vse. Nasvidenje.


Če pa se bolj doma počutite v dveh dimenzijah, pa vam bo trik pokazal Marko!
Lepo pozdravljeni. Po dolgem času bi zopet pokazal en kratek trik v Corelu. Ogledali si bomo kako lahko izdelujemo simetrične like, simetrične objekte. Pa bi za začetek kar narisal eno kratko ravno črto z orodjem free hand. Postavimo se na površino, kliknemo. Če želimo črto, ki bo več kot pod kotom 90 stopinj oziroma navpično si lahko pri tem pomagamo s tipko CTRL. Ko je črta izdelana jo bom obdelal z vozlišči. Orodje zopet najdemo v levem delu.
Ta ravna črta se mora najprej spremeniti v krivuljo, zato celotno črto označimo in na vrhu izberemo gumbek, ki nam to črto spremeni, zvije v krivuljo, kar pomeni, da lahko to krivuljo sedaj poljubno upogibamo. Če na primer poskusimo narediti eno poljubno obliko, jabolko ali kaj podobnega. Krivulja je pripravljena, sedaj sledi zrcaljenje te krivulje preko desnega robu objekta. Pri tem bomo uporabili ukaz Arrange, Transformacije in izberemo eno izmed teh petih možnosti, ki so na voljo, na primer Scale, kjer se skrivajo tudi zrcala. Na desni strani Bomo izbrali navpično zrcalo. Izbrati moramo tudi zrcaljenje preko desnega robu in potem seveda še nižje kliknemo na izdelavo duplikata. S tem sta krivulji pripravljeni. Sedaj jih moramo še združiti v en sam objekt in ga na koncu pobarvati. Združevanje poteka tako, da obe krivulji izberemo, pri tem pa ko označimo več objektov se na vrhu pojavijo gumbi za delo z večjimi števili objektov, med drugimi je tukaj gor tudi ukaz Combine, ki bo ta dva objekta združil v enega samega. Še majhen detajl je treba rešiti s pomočjo vozlišč in sicer točke kjer se ti dve krivulji stikata moramo združiti, najprej označiti. Potem pa z ukazom Join najprej prvo vozlišče združimo, označimo drugo in ravno tako združimo in na koncu lahko ta objekt tudi pobarvamo. Toliko za danes. Vidimo se zopet prihodnjič.


slika

In ko smo že pri nasvetih: za vse trenutne ali prihodnje lastnike avtomobilov je Vesna izbrskala nekaj koristnih spletnih strani.
Ko ste bili še majhni, ste se s takšnimi morda igrali. Danes se morda s podobnimi vozite ali pa o njih vsaj sanjarite. Do njih lahko pridete tudi preko interneta. Brskalnik najdi. si vam ponuja na ogled tudi spletni center avtomobili. Tukaj boste našli najbolj znane znamke avtomobilov, na primer jaguarja.

Pod določenim tipom znamke se skrivajo vsi podatki o njem, vključno s ceno.
V kolikor pa vas zanima kakšen avtomobil, ki bi ga želeli kupiti, raje kliknite na kakšno manj prestižno znamko, na primer škodo, saj boste na tem mestu našli tudi prodajalca, zastopnika ali serviserja. Izberete samo še kraj.

slika

Če se vam zdijo avtomobilistične revije predrage, potem si lahko kakšno izmed njih ogledate na internetu. Poleg NOVIC in REPORTAŽ boste tukaj našli še NOVOSTI iz tehničnega področja.
Preberete si lahko tudi več o TEKMOVANJIH na domačih in tujih tleh ali pa si natisnete POSTER kakšnega avtomobila, ki vam je še posebej všeč, recimo tega Ferrarija.


Sicer pa k lepem avtomobilom sodijo tudi lepe ženske. Poglejmo si hostese iz Las Vegasa.

S tole inovacijo mojega sina najbrž ne bom obogatela, ampak vi, ki imate pravi talent, ga ne smete skrivati. Designerspace se je rodil leta 2001 v Parizu. Že istega leta v oktobru so organizirali čisto pravo internetno tekmovanje v oblikovanju avtomobilov. Danes se lahko pohvalijo že z 16 395 slikami avtomobilov oblikovalcev, ki prihajajo iz 97ih različnih držav.

slika

V spodbudo domačim talentom lahko povem, da je med prijavljenimi mogoče najti tudi slovenska imena.
Kontrapol futurističnim inovatorjem so tradicionalni starodobniki. Ljubitelji starih avtomobilov se družijo na portalu starodobnik. net.
Da ne boste s svojim starim jeklenim konjičkom samevali doma, si oglejte koledar dogodkov in prireditev za tekoče leto. Zagotovo boste našli tudi kaj zase. Pod rubriko izleti boste našli zanimive predloge za izlete po Sloveniji.

Prijetno s koristnim pa boste najbolje združili, če greste na forum, kjer vam bodo stari mački pomagali pri vzdrževanju vašega ljubljenčka.

Zdaj pa nazaj v Resnično resničnost. Pomislite, kdaj poteče vaša registracija?


slika

Nekatere igre bežijo od realnosti, druge pa nam jo poskušajo na vse pretege pričarati. Adrenalinske užitke in nedosegljive avanture lahko doživljamo kar v svojih naslanjačih: simulacije.

Morda bo kdo rekel le kaj je nenavadnega na še eni avtomobilski simulaciji. Oh, nič posebnega, razen, da gre za eno boljših dirkaških iger in da so njeni avtorji pravzaprav skupina švedskih fantov izza domačih računalnikov, ki se je najprej proslavila na sceni ljubiteljskih dodatkov. Že njihov prvi projekt je bil tako nadmočen, da so se odločili ustanoviti lastno podjetje.
Njihov najnovejši izdelek je vsekakor vreden imena, ki so si ga ustvarili. GT Legends vas namreč posedli v sedeže prek 90ih legendarnih vozil iz tekmovanja turnih avtomobilov. Pa ne najnovejših, teh imamo dovolj v vsaki povprečni igri Need For Speed.
Raje vam ponudijo tiste, ki so se podili po evropskih stezah tekom 60ih in 70ih let minulega stoletja. Skupaj z dovršenim fizikalnim modelom in legendarnimi progami lahko brez senčice dvoma potrdimo da je tovrsten naslov poslastica za vsakega sodobnega voznika. Dedci imamo fetiš na konje, ki rohnijo pod pločevino. 200, 500, 1000 razgetavčkov. Kmalu nam postane jasno, da avtomobili niso tista prava stvar in je treba poseči po močnejših zverinah. Kaj porečete na 5 ali 10 tisoč konjev, kolikor jih razvije lokomotiva.
Trend je pred leti pričel kot pripomoček za modelarje električnih železnic in se do danes razvil v hudo resno simulacijo vlakov, ki bo zadovoljila še tako zahtevnega ljubitelja železnih pošasti. Glavni del igre je izdelava lastnih kompozicij in barvanje ter grajenje prog. Kaj prog, celotnih pokrajin z mogočnim urejevanjem. Če ste vsaj malo navdušenca nad električnimi ali pravimi železnicami, te igre preprosto ne smete izpustite. Ko pravega dedca doleti obsedenost, si zaželi prevoznih sredstev, ki konjičev sploh nima. Jadrnica.
Potovanje po morje široki cesti je drag šport. Ponavadi si ga privoščijo le gospodje s palačami in limuzinami. In jasno tudi njihovi nasledniki. No, da uspe kdaj jadrati tudi navadnemu smrtniku veselo dokazujejo naši aduti kot je Vasilij Žbogar. Toda, njihovi trenutki niti pod razno niso v isti ligi kot vrhunske jadrnice, ki zmagujejo na vrhu ameriškega pokala. Francozi mislijo tudi na nas reveže, ki sedimo doma. Posadite na glavo svojo kapitansko kapo in se popeljite po morskih valovih na kar 12ih različnih prizoriščih znanih regat. Jadrnice, katamarani, trimarani, praktično ni ladjice, ki je ne bi mogli voziti.

slika

Če pa vaše ljubljenke ni med njimi je pa tu znova modelska skupnost, ki pridno izdeluje nova plovila. Najboljše je od vsega je merjenje na pravih regatah proti živim nasprotnikom. Tokratne igre so bile izdelek malo znanih avtorjev in po prodaji nikakor ne dosegajo vrtoglavih številk. A ne pustite se zmesti. Gre za redke bisere, ki jih cenijo pravi poznavalci, tako kot obleke iz butika. Lahko smo ponosni, da tovrsten izdelek premoremo tudi Slovenci.

Dejstvo je, da so največji navdušenci nad simulacijami letanja zadnje čase nekoliko razočarani. Slab vtis je popravila simulacija letenja Condor.
Condor je simulator igralnega letenja. Simulira letenje z igralnimi letali na področju Slovenije. Oba avtorja sta Slovenca in tudi pilota jadralnih letal. Condor je bil na začetku ljubiteljski projekt, ki sem ga začel decembra 2000. Na začetku nisem imel nikakršnih idej, da bi zadevo lahko prodajal, kasneje je obudilo jasne obrise, tako da sem moral k sodelovanju povabiti tudi kolega. Uroš mi je pokazal njegov simulator in ob pogovoru sva ugotovila, da je zadeva zelo obetajoča in se odločila da speljeva do konca.

slika

Posebej sva se trudila narediti čim boljši fizikalni model. Nad modeli ostalih simulacij sva bila nekoliko razočarana, ker so večinoma vse simulacije osredotočene na grafiko. Condorjev fizikalni model vsebuje zelo dobro fiziko, ki omogoča simuliranje tako v idealnih pogojih letala kot vremena. Condor je navdušil številne jadralce po svetu. Izkazal se je tudi kot uspešen pripomoček za urjenje jadralnih veščin.
Condor omogoča tudi analizo leta po letu kar je pa dobro za učenje in urjenje tekmovalnega znanja. Simulacija ima vse kar imajo veliki. Tudi podporo za več igralcev.
Condor nudi tudi igranje preko mreže, lokalne ali interneta. V tem načinu v Condorju lahko naenkrat leti do 32 igralcev na enem serverju. Enostaven dostop je omogočen preko naše internetne strani. Enostavno klikneš in se povežeš z serverjem.
Skupnost uporabnikov organizira tudi prava tekmovanja. Na začetku sva hotela narediti svojo tekmovalno ligo, vendar ni bilo potrebe, ker so to storili že uporabniki. Trenutno je to največje tekmovanje, ki ima preko 450 tekmovalcev, ki aktivno tekmujejo vsak teden. Tekmovanje izgleda tako, da se določijo obratne točke. Startna točka, potem točke preko katerih je treba leteti. Zmagovalec je tisti, ki čim prej opravi nalogo.
Condor je z svojo pristnostjo pritegnil uporabnike. Prodajo bi lahko opisali le s presežniki. Condor se prodaja predvsem nad pričakovanji. Možnost ga je kupiti preko naše internetne strani. Trenutno smo prodali ogromno, predvsem v tujini. Avtorja zaenkrat še ne mislita odnehati. Zaenkrat je odziv odličen tako, da imava motivacijo še za naprej. Razvoj se nadaljuje.

slika

Seveda pa še nismo pokazali vsega.
V naslednji oddaji bomo predstavili moč simulacije v velikih gradbenih projektih. Še nezgrajene hidroelektrarne lahko že danes postavimo v naravno okolje in preverimo, kako bodo spremenile pokrajino. Vse to 7. februarja. Do prihodnjič uživajte v simulacijah, vendar se ne pozabite vrniti v resničnost. Čao!

© RTV Slovenija (ISSN 1581-372X) | FAQ | Kolofon | 1999-2007 | Vse pravice pridržane