Najnovejše
Blog
O odprtem kopu
Pomoč

Odprti kop ponuja govorjena besedila domačih televizijskih oddaj RTV Slovenija. Več o Odprtem kopu...

Iskanje: Išči

Za citiranje oddaj na blogu ali forumu kliknite gumb    , ki se nahaja na začetku vsakega odstavka!

Resnična resničnost: Simulacije

Besedilo, Slike
Premiera: torek, 09. januar 2007, Vse oddaje
Prejšnja: Gadgeti
Naslednja: Veliki brat
slika

Jaz sem tank!
Pozdravljeni!
V novem letu Resničniki nadaljujemo s svojim poslanstvom. Vsakih štirinajst dni se vam bomo trudili približati svet računalniških tehnologij.
Na začetku oddaje ste videli Gašperja, ko se poskuša vživeti v vlogo tanka na precej staromoden način. Danes namreč za to poznamo simulacije. To so programi ali sistemi, ki nam omogočajo, da se vživimo v situacije v katerih sami nikoli ne bomo. Ali pa vsaj upamo, da ne bomo. Poznamo takšne domače, kjer na kavču vozimo Boeing 747 in takšne prave, na kateri se učijo letalski piloti, ladijski kapitani in čisto pravi vojaki.

V studiu se mi je pridružil Boštjan Troha iz podjetja Zootfly. Živjo.- Živjo.
V podjetju delate računalniške igre in se tako posredno ukvarjate tudi s simulacijami. Nazadnje ste izganjali duhove. Ali je tudi to simulacija?
V klasičnem smislu kot žanr ni. Je pa na nek način simulacija, se pravi igralec gre tja, kamor ne more iti, dela to, kar ne more počenjati in je tisto, kar ne more biti. Tako da na ta način je simulacija. Simulira nek svet v katerega se zatekamo po napornem dnevu.
Še najbližje simulacijam ste prišli s simulacijami tankov. Kaj je simulacija kot žanr? Kaj je tisto, kar mora imeti? To, kar smo mi počenjali, to je bil ta Panzer elite action, dejansko ni simulacija kot v tem klasičnem pomenu besede, so pa simulacije v bistvu to, da se ljudje ukvarjajo pri tankovskih simulacijah predvsem s tem merjenjem, z upoštevanjem gravitacije, vetra in tako naprej. Sam strel je pa potem že tista izvedba zabave. Se pravi, zabava je v tem, da se nastavlja štiri minute višina topa in tako naprej.
Ampak vojska tudi kaže nek velik interes za to. Tam pa verjetno ni več zabave.
Mogoče je, ampak vojska je videla to našo igro.

slika

Mi smo naredili kompleten Poček iz DMR- ja in smo jo pokazali in so bili izredno navdušeni nad tem, tako da zdaj se pogovarjamo o tem, da bi dejansko cel Poček devitalizirali in se bi lahko učili streljanja, informacije in tako naprej dejansko na Počeku. Ravno v simulacijah v slovenski vojski pa govori naslednji prispevek.

Danes si vojaškega usposabljanja ne moremo več predstavljati brez uporabe računalniških simulacij. Slovenska vojska jih za urjenje častnikov uporablja že 6 let.
Prednosti računalniško podprtih vaj oziroma samih simulacij so številne, v primerjavi z živimi vajami. Predvsem tukaj lahko potenciramo ceno, ki je od 10 do 100 krat manjša, odvisno katere ravni vajo imamo. Če je brigadna oziroma višje, je tudi večkrat cenejša računalniško podprta vaja. Tukaj je tudi ekologija, je tudi vprašanje samega območja na katerem se izvaja vaja. Sami računalniški sistemi nam pa omogočajo v ozadju izredno dobro statistiko, skozi katero se potem lahko v analizi vaje dosežejo vsi tisti postavljeni cilji in vadbence, kandidate, kakorkoli že so imenovani, lahko dejansko skozi analizo povedemo in ponavljamo njihove napake, dobre strani in tako dalje. Torej, izredno dobro statistiko imamo zadaj.
V računalniško podprti vaji operaterji za računalniki izvajajo ukaze svojih poveljnikov. Drugo stran upravlja vodstvo vaje, ki tudi nadzoruje in ocenjuje odločitve operaterjev. V simulacijskem centru izvedejo okrog 10 simulacij na leto. Uporabljajo sistem, ki jim omogoča tudi vključevanje v mednarodne vaje. V času priprav za vajo, ki je vedno en daljši proces, traja lahko pol leta ali pa eno leto, v mednarodnem okolju pa traja tudi do 2 leti priprava ene distribuirane vaje, se pač določi območje vaj, iz podatkovnih baz zemljišča se to območje vaj izreže ali pa pripravi za določeno simulacijo, ki je spet lahko različna. Mi imamo različne stopnje simulacij. V enih je lahko območje vaje 100 krat 100 kilometrov, v drugih je lahko cel svet. Iz druge strani se pa pripravi s tisto enoto, ki se želi uriti, se pa pripravijo podatkovne baze ljudstva in oborožitvenih sistemov, ki v simulaciji nastopajo v tem procesu priprav, ki pač toliko in toliko časa traja, se ti dve bazi združita in potem dobimo eno okolje oziroma izvedbeno podatkovno bazo, kateri mi rečemo sintetično okolje, kjer imamo združen list plus enote.
Z raziskavami in simulacijami pomagajo pri reševanju problemov in določitvah v vojski, organizacijah civilne zaščite, pa tudi širše.

slika

V simulacijah je verjetno, vsaj za vojsko, pomembno, da se tudi nasprotniki realistično obnašajo. Ampak, če pogledam zadnjih 10 ali 15 let v igrah, je grafika postala fenomenalna, neverjetna, realistična. Nasprotniki me pa še vedno že desetisočič na isti brezupen način napadejo. Kako je s tem? Ali bodo kdaj pametnejši?
Pametnejši bodo, ker se pač funkcije, ki vodijo umetno inteligenco spreminjajo, ampak zadnje čase je trend v tem, da bi bili nasprotniki skriptoni, tako kot v scenariju, ko igralec pride do njih, se z njimi bojuje in potem nasprotniki predefinirano reagirajo na to in ker je velik boljše, velik bolj kinematično kot pa če je to umetna inteligenca, ki se pač obnaša po enih vzorcih, ki jih poznamo že 10 let. Zaradi tega potem je videti, kot da so enako neumni že zadnjih 10 let. Potem ne bo dosti boljše? Kaj pa simulacije za vojsko in na eni strani tiste za domačo rabo, za zabavo? Kakšna je bistvena razlika med njimi, ko jih delate?
Predvsem je pri vojski pomembna stabilnost. Da je to vedno stabilno, da je rezultat neke poteze vedno predvidljiv, da ni napak v programju, da je cela stvar preverjena, zaradi tega tudi grafika toliko slabša, ker je toliko dlje v preverjanju. Pri igrah pa to ni pomembno. Smo že navajeni, da igre več ali manj ne delajo, da se usuvajo in tako naprej. Tako da pri igrah pa ni pomembno. Poglejmo si prispevek o tistih simulatorjih, ki se ne sesuvajo. Ste se kdaj vprašali, kako se je pilot letala s katerim


slika

potujete na prepotrebne počitnice, naučil upravljati tako ogromno zračno plovilo? Najbrž si lahko predstavljate, da učenje letenja ne poteka podobno kot učenje vožnje osebnega avtomobila. Izobraževanje se danes izvaja skoraj izključno na simulatorjih. To je naprava, ki simulira obnašanje letala ali drugega plovila, ne da bi pilot moral zapustiti varna tla. Na Fakulteti za pomorstvo in promet, na simulatorju izobražujejo bodoče pomorščake.
Prostor, v katerem sedaj sedimo, je full mission navtični simulator, se pravi simulator, ki vsebuje vse komponente realnega ladijskega mostu. Poleg tega glavnega mostu imamo še 2 pomožna s katerimi lahko že treniramo in usposabljamo bridgeteen management, se pravi sodelovanje vlačilcev z ladjo, ki pristaja. Za zahtevnejše naloge je mogoče ta navtični simulator povezati še s simulatorjem ladijske strojnice. Seveda komunikacija med plovili je zelo pomembna in to komunikacijo simuliramo s tako imenovanim GMD SS komunikacijskim simulatorjem. Poleg tega imamo še VTS simulator. To je simulator za nadzor plovbe ter helikopterski modul, ki je zelo pomemben za skrajno reševanje na morju in nazadnje je vse to podprto z oil spill aplikacijo, z oil spill simulatorjem, se pravi simulatorjem za upravljanje v kriznih simulacijah ob oljnih madežih in ta simulator ni zgolj simulator, je tako rekoč realna aplikacija, ki je bila tudi v letošnjem poletju uporabljena kot suport v libanonskem primeru, ko je prišlo do velikega, verjetno največjega onesnaženja v Mediteranu.
Kljub uporabnosti pa se simulatorji znajdejo tudi v napačnih rokah. O tem pričajo številne žrtve terorističnih napadov, saj ugrabitelji letal znanje pridobivajo ravno prek simulatorjev. Ponavadi preskočijo poglavje o pristajanju.
Tudi izobraževanje Adrijinih pilotov poteka na simulatorjih. Brez skrbi. Naučijo se tudi pristati.
Simulatorji so zelo pomembni kot vemo, potrebuje pilot pridobiti neke spretnosti, specifične spretnosti upravljanja letala in te spretnosti lahko razdelimo nekako na 2 dela. En del je tista osnovna spretnost, ki se začne na začetku kariere z letenjem pri pogojih zunanje vidljivosti, se pravi letenje na lep dan. Pri lepih pogojih, kasneje pa potrebuje pilot pridobit še spretnost upravljanja z letalom v instrumentalnih pogojih letenja in da bi pridobil potem še to naslednjo kvalifikacijo instrument treating, mora potem izvesti še te treninge oziroma pridobivanje kvalifikacije na simulatorju.
Ljubitelji letenja s potniškimi letali se tudi združujejo v klube. V teh s pomočjo komercialnih simulatorjev letajo s potniškimi letali prav tako kot pravi piloti, saj sodeluje tudi kontrolorji letenja. Akcij se udeležuje tudi več Adrijinih pilotov. Čeprav je le igra, pa vsekakor doprinese k prepotrebnim izkušnjam pri upravljanju pravih letal. Pri vaši poti na počitnice pa naj v kabini sedi pravi in izkušeni pilot.


slika

Za učenje naj bi simulatorji uporabljali tudi piloti letal enajstega septembra. A je kak pritisk, da naj bi bile simulacije manj realistične, da se ne bi mogli takih stvari naučit? Na nas še ni takega pritiska, tudi mislim, da v industriji še ni, je pa tudi res, da so piloti dejansko se učili v pravih letalskih šolah.
Kaj pa realizem v igrah. Zadnje čase so napovedi posebnih fizikalnih procesorjev, na posebnih fizikalnih karticah, ki naj bi tako kot grafične pospeševale te operacije. Ali je to prihodnost ali je zgolj reklamna poteza?
Jaz mislim, da je to prihodnost, da to manjka ta fizikalna realističnost v igrah manjka in je zelo zahtevna za procesor, tako da jaz mislim, da je potreba po eni taki stvari.
Še ena stvar več za plačat. Za Lineraiderja, za jahača črte, a si že kdaj slišal? Ne nisem še slišal.
No, boš pa zdaj.

slika

Ops, pravkar ste me zalotili ob simulaciji počivanja. No pa se lotimo tistih bolj aktivnih simulacij. Najprej virtualno sankanje. Vam ime Linerider karkoli pomeni? Ne? Ne še. Gre namreč za igro oziroma simulacijo sankanja, katere avtor je Slovenec Boštjan Čadež, študent Akademije za likovno umetnost. Njegova domača naloga pa je kmalu postala svetovna uspešnica. Od Oktobra 2006 jo imenujejo internetni fenomen. Zadeva je popularna pol toliko kot Sudoku, kar pomeni zelo. Osnovni koncept je z miško narisati eno ali več linij po katerih se majhna figurica na sankah spusti v razburljivo vožnjo. Linerider- ja avtor raje imenuje igračka, kot pa igra, saj v njej naj ne bi bilo nobenega cilja, ki ga je potrebno doseči. Bolj pomembna je pot in prav te se med seboj zelo razlikujejo. Od najbolj enostavnih linij, do izredno zapletenih, ki vsebujejo nenavadne zavoje, vijuge in skoke. Nekatere spremlja tudi glasba. Na spletnih straneh You Tube in Google Video je najti nešteto bolj in manj izvirnih različic. Ste že kdaj pomislili, da bi bilo zanimivo simulirati vožnjo ali sprehod skozi mesto? Gremo v Ameriko! Za miselni sprehod po Seattlu ali San Franciscu ne potrebujete nič drugega kot tole spletno stran in seveda miško, s katero se lahko tudi v dirkalnem ali športnem avtu zapodite po mestu. S klikom na katerokoli ulico ali cesto se boste prestavili na izbrano lokacijo in si jo dodobra ogledali. Ker gre v našem primeru za že v naprej posnete fotografije in ne kamero, ne smete pričakovati na ulicah trenutne situacije. Lahko pa se vam tudi zgodi, da se boste želeli postaviti na kraj, ki ni bil fotografiran. V tem primeru vas bo o tem obvestil prečrtan fotoaparat. Morda lahko v prihodnosti pričakujemo, da se bomo na simulirane sprehode hodili tudi po naši Sloveniji...
Naj vam zaupam še svojo najljubšo simulacijo.
To bi bilo sanjanje z odprtimi očmi.


slika

Če ste gledali zadnjih nekaj oddaj Resnične resničnosti, ste zagotovo opazili, da v tipično računalniško usmerjeni oddaji vse več govorimo o tehnologijah, ki včasih z računalništvom niso imele kaj dosti skupnega. No, tule v škatli me čaka še en izdelek, ki ga lahko uporabimo tako v računalniške, kot neračunalniške namene. Ko odpremo škatlo, vidimo, da je projektor. V primerjavi z LCD- ji, še posebej pa z navadnimi katodnimi monitorji bolj prenosen. Za prikaz slike se uporabljajo različne tehnologije, skupno pa jim je to, da zelo kvalitetna in močna žarnica posveti čez plast, na kateri se nahaja slika. Če jo želimo prikazati, pa vse skupaj projeciramo čez lečo. Projektorji nam lahko služijo kot nadomestek tako televizorjev, kot računalniških monitorjev. To se lepo vidi tudi na zadnji strani, kjer so priključki za video vhode. Na večini projektorjev boste videli podobno sliko. Napravo lahko priključimo na projektor preko običajnih analognih, tako kot tudi preko novejših digitalnih vhodov. Tako. Projektor postavimo tja, kjer nam najbolj ustreza. Če ga ne bomo premikali, ga je pametno namestiti kar pod strop. Za najboljšo kakovost slike je najprimerneje, da ohranimo prave kote med projektorjem in steno, na katero projeciramo. Ker to ni vedno možno, imajo projektorji že vgrajeno programsko opremo, ki take napake odpravijo. Večina projektorjev ima tudi možnost samodejne nastavitve. OK, projektor imamo nastavljen, tako da lahko že poizkusimo s projekcijo slike na rumeno, pobeljeno steno. Ja, sam sem si kriv, kaj sem pa hotel v svoji sobi imeti optimistično vzdušje. No ja, resnici na ljubo je projeciranje slike tudi na še tako belo steno slaba rešitev, ker je taka stena neravna. Zato moramo kupiti še posebno belo platno, ki kvalitetno odbija projecirano sliko. Tako. Pa smo končali naš projekt namestitve projektorja. Sedaj lahko samo še uživamo v kakšnem kvalitetnem filmu. Projektorji so dobra alternativa danes priljubljenim plazmam in LCD televizorjem. Seveda pa niso prav poceni, saj se cene gibljejo od slabih 1000, pa tudi do 5000E. Kot je v navadi si poglejmo še eno odštekano idejo. Na spodnjem naslovu, kjer ne manjka niti spletni forum, lahko dobite načrte za izgradnjo lastnega projektorja. Če ste eksperimentalnega duha poizkusite. Zagotovo bo ceneje. Zdaj nam bo Gašper pokazal še kako je bilo s starimi simulacijami. Katere so pa tebe, igre, najbolj prevzele v starih časih? Ja za časa Spectruma se spomnim, da sem veliko igral Checkerd flag, to je bila simulacija vožnje formule 1. V spominu jo imam kot foto, realistična zadeva pa verjetno ni.
Boštjan, najlepša hvala za obisk v oddaji, veliko uspehov pri preganjanju duhov.
Hvala lepa.
Mi pa si poglejmo stare igre.


slika

No, pa si poglejmo, kako je tale fotorealističnost izgledala. Najprej je bilo seveda potrebno Spectruma priklopiti na kasetar in potem čakati, da se igrica naloži in poslušati piskanje.

Po nekaj minutah pa smo lahko uživali v takile prelestni grafiki.

V istem obdobju je bil zelo popularen tudi tale računalnik. Comodore C64. katerega grafika je bila precej bolj napredna. Na njem je na primer tekel že prvi prednik microsoftovega flight simulatorja in sicer Flight simulator 2. če pogledamo, kako je stvar izgledala med letom, smo lahko zaprepadeni, kajti vidimo diapozitive. Da bi se res prepričali, da je tisto pogled skozi okno, moramo program pognati z na primer 100 kratno hitrostjo in potem vidimo, da stvar res leti. No, par let za Comodorjem C64, pa je na tržišče prišla Amiga. Ob izidu je bil tole skoraj da super računalnik, prva multimedijska naprava, s katero smo lahko predelovali tudi video, ampak igrice so pa zgledale približno takole. Na primer F18 interceptor, pri katerem smo lahko gledali ploskovite slike letal in se podili po nebu nad zelo ploščatimi planjavami in delali na primer zavoje in lupinge in vse je bilo dobro. Ampak višek grafike v tistem času, pa je bil Gunship 2000. Med izbiranjem misij in gledanjem kakšne misije sploh imamo, je bila grafika res izjemna, barvni zasloni, slikice... Potem, ko pa smo se usedli v kabino, pa spet iste ploskve, nobenih tekstur, ampak zato smo pa lahko streljali z mnogo orožji in udrihali po siromaku in sovragih. Za poganjanje teh igric, sem na svojem računalniku uporabil emulator in sicer v primeru Amige UAE, v primeru Comodorja 64 Weiss. Poleg emulatorja boste za te igrice potrebovali še rom datoteke. To so datoteke, ki so sicer zapečene v čipih na računalnikih, katerih kopiranje je sicer prepovedano, ampak nič ne de. To je za danes vse, nasvidenje.


slika

Če se ozremo v preteklost, je en naslov, ki je z nami na osebnih računalnikih praktično že od vseh začetka. Pravzaprav še prej. To, kar poznamo pod imenom Flight simulator, se je pričelo daljnega leta 1975 kot diplomska naloga nadebudnega študenta. Kaj pa danes? 10. različica priljubljenega letalnega programa, ki je že desetletja pod okriljem Microsofta, se lahko pohvali kot najobsežnejša igra sploh.
O ne! Osnovni paket sploh ni velik, ampak dodatna ozemlja, teksture pobrane iz posnetkov Orto photo, ljubiteljska letala in letališča, skratka delo velikanske skupnosti, je povzdignilo igro v steber vse svetovne igralne populacije. Pravijo, da že dolgo ni več najboljša, a zagotovo je najpopularnejši in kot tak si torej zasluži še naprej biti na častnem mestu letalskih simulacij. V povsem druge vode oziroma zračne tokove, nas popelje simulator izpod rok ruskih programerjev. Ti so nam na domačem Linkče pripeljali najljubši ruski bojni stroj iz 2. svetovne vojne, znameniti EL 2. tudi strokovnjaki se strinjajo, da je letalni model izpiljen do skrajnosti in v času, ko so epski dvoboji še kraljevali nebu, si težko zaželimo kaj več. 1946 ni nadaljevanje prve igre niti dodatek. Je zbir vsega, kar je bilo dodelano ali dodano po izidu izvirnika in nabor tega je velikanski.
Srečali se boste tako s starimi napol razpadlimi škatlami, kot skrajno futurističnimi poskusi nemškega bojnega stroja, da bi spreobrnili vojno srečo v svojo korist. Poleg legendarnega Falcona in sodobnega Lock on moderna IR Combat, je to naslov, ki mora biti v zbirki vsakega sobnega bojnega pilota. Torej, če vozimo letala, vlake in jadrnice, je samo še vprašanje časa, kdaj bomo stopili za krmilo velike prekooceanke. Ravno to nam omogoča Ship simulator 2006. Bi se radi popeljali s čolničkom na tropskem otoku? kot kapitan pripeljali tanker v pristan? Ali pa se podali na krstno popotovanje največjega med največjimi? Titanika! In ob tem popolnoma pozabili treščiti v ledeno goro. O ja! Obstajajo ljudje, ki porečejo, da na svetu ni bolj dolgočasne zadeve, kot guncati se po morskih valovih in bruhati v vedro. A isti pridaniči se bodo zmrdovali nad vlaki, ker vozijo po tračnicah in letalih, ker ni fore viseti nekje v praznino. Ne pustite se jim prepričati. Mogočni stroji z desettisočih konjskih sil, ki poslušajo samo vas, so zagotovo prevelik izziv, da bi se mu kar tako odrekli.


slika

Takole, v našem simuliranem domu smo pripeljali oddajo do konca. Upam, da vrnitev v realni svet ne bo preveč boleča. Vabim vas, da nam na elektronski pošti pustite vprašanja, pohvale, kritike in poveste kaj vas iz sveta digitalnih tehnologij vas najbolj zanima.
Če ste oddajo zamudili, si jo lahko pogledate na naši spletni strani. Tam pa se lahko prijavite tudi na obvestila o tem, kdaj smo na sporedu.
In prihodnjič? Govorili bomo o bratu, velikem bratu, ki nas spremlja, snema, nadzoruje, sledi, opazuje! Veliki brat nas bo gledal 23. januarja. Se vidimo!

Prejšnja: Gadgeti
Naslednja: Veliki brat
© RTV Slovenija (ISSN 1581-372X) | FAQ | Kolofon | 1999-2007 | Vse pravice pridržane