Najnovejše
Blog
O odprtem kopu
Pomoč

Odprti kop ponuja govorjena besedila domačih televizijskih oddaj RTV Slovenija. Več o Odprtem kopu...

Iskanje: Išči

Za citiranje oddaj na blogu ali forumu kliknite gumb    , ki se nahaja na začetku vsakega odstavka!

Resnična resničnost: Vmesniki prihodnosti

Besedilo, Slike
Premiera: torek, 18. april 2006, Vse oddaje
slika

Živijo! Računalniške in internetne tehnologije drvijo v prihodnost s svetlobno hitrostjo. V naslednje pol ure bomo poskušali vsaj nekatere za trenutek ujeti v objektiv kamere. Prva predstavljena tehnologija bo imela opraviti prav z gledanjem. Oglaševalci si neznansko želijo vedeti, kaj pri njihovih oglasih najbolj opazimo. Tehnologi so jim priskočili na pomoč in razvili več tehnik, ki računalniku omogočajo, da sledi našim očem in ugotovi, kateri del slike opazujemo. Sploh se bomo z računalniki kmalu pogovarjali še kako drugače kot s tipkanjem in klikanjem. Prvi znanilec sprememb je upravljanje z gestikulacijo. Z miško brez klikanja nakažemo neko gesto, računalnik pa v njej prepozna ukaz. Pogledali smo si, kako lahko takšno upravljanje uporabimo za brskanje po spletnih straneh.
Podobna tehnologija utegne biti precej koristna tudi pri tabličnih računalnikih, ki jih predstavljamo v strojnem kotičku. Gre za osebne računalnike, ki se ponašajo z majhno težo in na dotik občutljivim zaslonom. V internetnem kotičku si bomo tokrat pogledali nekaj spletnih orodij nove generacije. Ta omogočajo, da svoje ' zadeve ' vodimo kar po internetu in tako od kjerkoli in kadarkoli dostopamo na primer do osebnega koledarja.
Spet bomo pokazali trik v pisarniškem paketu, preden pa oddajo končamo z reportažo iz sveta iger, si bomo pogledali še zanimivo tehnologijo tridimenzionalnega tiskanja. Če ste mislili, da je mogoče tiskati zgolj na papir, se motite! Tridimenzionalni tiskalnik nam lahko iz prahu nariše čisto pravi, trdno oprijemljiv predmet. A o tem na koncu oddaje.

slika

Sodobni svet nas bombandira z vizualnimi podobami. Jumbo plakati na cestah, oglasi na televiziji, reklamne pasice na internetu. Povsod toliko informacij, pa le dve očesi, s katerima jih vsrkavamo. Pametni možje pri oglaševalskih agencijah pa si vedno znova belijo glave z vprašanjem, ali bo določen oglas deloval. Bomo opazili blagovno znamko kopalk ali zgolj strmeli v prebujno oprsje lepotice? Ali pa je napis znamke zasenčil vse preostalo in sploh ne vemo, kaj se reklamira?
Zato ni čudno, da se je razvila cela veja industrije, ki se ukvarja z napravami kaj gledamo. Ali pa celo gledajo z nami.


Podatki nam lahko da gledalec najprej pogleda v stik med nosovoma, nato v reklamirano uro, blagovne znamke pa skoraj ne opazi. Ali nas bodo s takšnimi podatki oglaševalci lažje zmanipulirali v nakup?


slika

In druge rabe te tehnologije?


V razvojnem laboratoriju Münchenske univerze pa so se sledenja očem lotili še bolj drzno.


In bistvena prednost takšnega pristopa?


Študenti bodo lahko opazovali delo kirurga skozi njegove oči.


In največji izzivi?


Po pravici povedano bi se prav razveselil napravice, ki bi gledala, kar gledam sam in mi ob srečanjih s pozabljenimi obrazi na skrivaj prišepetavala njihova imena. To bi mi prihranilo marsikatero zadrego. Le malce bolj diskretnega videza bi morala biti.

Nekoč bomo zares klikali po ikonah tako, da bomo vanje pogledali in pomežiknili. A ker bo oprema za to predraga, se moramo zaenkrat zadovoljiti z drugačnimi prijemi. Zadnje čase se uveljavlja upravljanje računalnika z gestami. Namesto da bi z miškinim kazalcem iskali določeno ikono, z miško približno nakažemo določeno obliko, ki jo računalnik prepozna kot ukaz.
Pozdravljeni! Običajno kadar brskamo po spletu stvar zgleda tako. Eno roko imamo na tipkovnici, drugo roko imamo na miši in potem ali se naučimo na pamet kombinacije tipk in brskalnik upravljamo z njimi ali pa se naučimo z mišjo klikati na majhne gumbke in na ta način upravljamo. Pametni ljudje so ugotovili, da bi lahko stvar rešili drugače. Eno roko bi imeli za hrbtom, z drugo bi pa kracali nekaj po zaslonu in tako bi upravljali z brskalnikom.
Takim kracam so rekli geste. Napisali so dodatek za Firefox in sedaj ta brskalnik lahko upravljamo tudi z gestami. Najprej sem med nastavitvami vklopil puščanje mišje sledi in koliko časa mora miš mirovati preden se gesta ignorira. Na ta način lahko sedaj vidite kaj kracam. Sedaj lahko okno maksimiziram tako, da miš premaknem v desno in navzgor. Potem približam pogled tako, da narišem črto postrani in v začetno velikost ga spravim tako, da narišem črto v drugo stran. Črta v levo pomeni nazaj, v desno pa naprej in s pravo gesto je mogoče odpreti vse izbrane povezave v novih zavihkih.

slika

Pomene gest lahko poljubno nastavimo. Izberemo nastavitve in odpremo okno za izbiro geste in gesto nakracamo. Lahko jo tudi opišemo kot kombinacijo črk, ki predstavljajo gibe v različne smereh. Če boste stvar sami poskusili narediti boste takoj videli. Zdaj sem izbral gesto za zapiranje okna in sedaj lahko okno tako zaprem. Dodatek podpira tudi to, da geste upravljamo ne samo z enim gumbom in še z ostalim in da na primer uporabljamo kolešček. Z gestami lahko upravljamo ne samo Firefox, ampak tudi pod namizjem z gesto lahko nadomestimo katerokoli bližnjico na tipkovnici. O tem kdaj drugič. Sedaj je čas za Sergeja, ki je dobil v roke eno igračko, ki je res kot nalašč za take geste. Nasvidenje.

slika

Nove vrste vnosa podatkov nastajajo tudi zaradi novih naprav. Miška in tipkovnica sta primerni, ko pred računalnikom sedimo. Kaj pa, če stojimo? Tablične računalnike lahko uporabljamo tako, da v eni roki držimo z drugo pa ga upravljamo. Seveda je stoje težko uporabljati tipkovnico in miško, zato imajo za dotik občutljiv zaslon.
Sergej si je pogledal, kakšne novosti prinašajo ultralahki prenosni računalniki.
Ko danes razmišljate o nakupu računalnika, je postopek enoličen. Najprej se odločite, koliko denarja imate. Nato se odločite, ali bo vaš računalnik prenosen ali ne. Ostane le še izbira najboljšega modela ki ustreza vašim potrebam, in problem je rešen.
Seveda pa trg ne bi bil trg, če le- ta ne bi imel svoje niše, ki zadnjih nekaj let jača svoj položaj med prenosnimi računalniki. Danes bomo govorili o tabličnih računalnikih.
Tablični računalniki se v splošnem ne razlikujejo pretirano od navadnih prenosnikov. Edina na zunaj bolj vidna razlika je ta, da imajo " tabletke " tipkovnico pripeto na LCD monitor tako, da lahko celotno kompozicijo obrnemo tako, da tipkovnico skrijemo za monitor. Tipkovnico lahko tudi odstranimo. LCD monitor tabličnega računalnika je namreč občutljiv na dotik posebnega pisala, tako da lahko nanj pišemo kot po listu papirja.
Kot smo videli, so tablični računalniki namenjeni uporabi brez tipkovnice. Ker pa tipkovnico med uporabo računalnika potrebujemo domala na vsakem koraku, potrebujemo na računalniku tudi imeti nameščeno programsko opremo, ki nam bo delo čim bolj olajšala. Pri Microsoftu so prav za tablične računalnike izdali Windows XP Tablet PC Edition, ki ima nameščene potrebne dodatke. Pri vnosu besedila nam tako Windows ponudi možnost vpisa s pomočjo zaslonske tipkovnice ali pa s pomočjo prepoznave pisave, tako po črkah kot po besedah. Na žalost je taka prepoznava še precej jalova, a smo prepričani, da bo v prihodnosti z razvojem programske opreme situacija boljša. Ustavi se pa pri ceni. Tablični računalniki so praviloma dražji od primerljivo zmogljivih prenosnikov, tako da se nakup izplača le v primeru, da tako funkcionalnost res potrebujete, recimo na delovnem mestu.
Nekaj časa ni prihajalo do kakšnih večjih premikov na tem področju, nato se je pa kar naenkrat začelo šušljati o novem Microsoftovem projektu s kodnim nazivom Origami. Origami, predstavljen na letošnjem Cebitu, je projekt, katerega cilj je bil združitev prenosnosti in enostavnosti uporabe navadnega dlančnika ter zmogljivosti polno opremljenega osebnega računalnika. Na Origamiju teče Windows XP, kar pomeni, da lahko na napravi poganjamo vse programe, ki tečejo tudi na navadnih računalnikih. Origami nima tipkovnice, tako da se lahko, če ne priključimo zunanje, z njim sporazumevamo samo z uporabo naših prstov.
Težava pa je njegova premajhna ločljivost. 800x480 pikslov je enostavno premalo za udobno delo. Omejevalni faktor Origamija naj bi bila tudi njegova baterija, saj naj bi zdržala le nekaj manj kot 2 uri stalne uporabe. Vseeno je pa lepo videti, da se stvari premikajo. V prihodnosti bomo, upam vsaj, postopoma nehali uporabljati tipkovnice, saj bo programska in strojna oprema že dosti močna za zanesljivo razpoznavo pisave. Če to skombiniramo še z nedavno predstavljeno idejo LCD zaslonov, ki imajo večtočkovno razpoznavanje dotika vidimo, da bo na tem področju še veselo. Zaenkrat pa nakup odsvetujem. Raje porabite razliko v denarju za kakovostno torbo za prenosnik.

slika

Zdaj pa iz strojnega sveta skočimo v svet programja. Internet spreminja način uporabe programov, kot so osebni organizatorji, pisarniški paketi in podobni. Informacij ne želimo zgolj urejati, temveč jih hočemo tudi preprosto deliti z drugimi.
Vesna si je tokrat namesto spletnih strani pogledala kar spletne programe.
Najbrž se strinjate z menoj, da je najboljše pri spletni pošti to, da jo lahko prejmete ne glede na to, kjer se nahajate. Podobno se godi tudi z drugimi programi, ki se selijo na splet. Pa naj gre za spletni urejevalnik, spletno pisarno, preglednico ali pač drugega.
Poglejmo najprej brezplačen spletni koledar na www. kiko. com. Registracija je preprosta, storitev pa je na voljo takoj. Izmed 4 možnih načinov za vnos novega sestanka je najlažje klikniti na izbran datum ali vsebino vpisati pod NEW APPOINTMENT, ter napisano potrditi s klikom na CREATE. Spletni koledar je poleg osebne, namenjen tudi rabi v skupini. Z njim lahko določamo skupne sestanke in omogočimo vsem povabljenim, da se po želji vanj vpišejo in izpišejo.
Predstavljajte si, da ste na sestanku, pri sebi pa nimate ne papirja, ne pisala, samo laptop. Vem, težko si je predstavljati, ampak recimo?
V tem primeru lahko pomemben podatek shranite in kasneje ponovno prikličete na spletni beležki pod izbranim imenom. Rumeni beležki lahko spremenite barvo, jo poljubno razvrstite in obvezno shranite.

slika

Med spletne aplikacije sodi tudi slovar, ki morda res ni najstrokovnejši, je pa zato uporabniku zelo prijazen. Izbirate lahko med klasičnim in računalniškim slovarjem, slovarjem kemijskih elementov in možnostjo Thesaurus, ki prikaže sorodne pomene dani besedi.
Posebnost tega slovarja je type- ahead tehnika, ki prikaže možne zadetke še pred popolnoma izpisano besedo. In na koncu še spletna aplikacija za vse tiste, ki si nikakor ne morete zapomniti rojstnih dni vseh prijateljev in znancev. Na strani birthdayalarm. com je prvi korak registracija ali pa vpis, če ste že prijavljeni. V drugem koraku je potrebno tekst v okvirčku kopirati in prilepiti, ter poslati iz svojega elektronskega naslova poslati osebi, za katero želite, da vas spletni program opomni, kdaj ima rojstni dan. Zdaj ko ste poskrbeli za virtualni red, lahko v okviru spomladanskega čiščenja, poskrbite še za svoje podstrešje. V prihodnosti boste ob brskanju po spletu videli vedno več domen, ki se končajo s končnico. EU.
Domene EU so se začele prosto tržiti 7. aprila. Zaenkrat se prodajajo kot vroče žemljice in lahko se zgodi, da bodo postale druge najpogostejše na spletu takoj za povsod navzočim. com. Že v prvi uri je bilo prodanih čez 300 tisoč domen. EU.
Pred časom smo govorili tudi o vrhnji domeni. xxx. Borci proti pornografiji želijo, da se tja preselijo vse vsebine za odrasle, da bi jih bilo tako lažje filtrirati. Najbolj sta se predlogu uprli ZDA in Evropska unija, podpira pa ga podjetje, ki naj bi domeno. xxx upravljalo. Predlog na olajšanje mnogih zaenkrat ni dobil dovolj podpore. Do naslednjega poskusa.

slika

Seveda pa večina še ne uporablja spletnih pisarn temveč raje stare preizkušene programe. Marko nas že leta uči, kako te programe uporabljati čim učinkoviteje! Lepo pozdravljeni!
Danes si bomo v Excelu pogledali kako lahko postavljamo hitre vsote, predvsem pa kako lahko kasneje formule popravljamo in sicer kako premikamo območje oziroma kako lahko območje in njegovo velikost popravljamo. Najprej si poglejmo kako se uporabi funkcija hitre vsote. Najprej postavimo kazalec v celico kjer želimo rezultat, izberemo hitri gumb samodejna vsota. Računalnik nam označi območje s tem migljatejočim robom in če je območje pravilno na tipkovnici potrdimo s tipko Enter. Lahko se pojavi pri takem delu tudi problem, že v naslednjem stolpcu se bo pojavil, namreč tukaj notri manjka eden podatek in če tudi tukaj uporabi hitro vsoto vidimo, da nam računalnik ne označi območja, ki je nad to prazno celico. Pomagamo si sami tako, da se postavimo na prvo zgornjo celico, potegnemo navzdol čez celotno območje, ko je območje označeno pritisnemo tipko Enter. Če bi te podatke na vrhu spregledali se lahko pojavi naslednja situacija. Tukaj pod prvima dvema mesecema, če dobro pogledamo vidimo, da imamo v levem zgornjem vogalu celice ene zelene oznake. Te oznake govorijo o tem, da s to formulo nekaj ni v redu in če se na tako celico tudi postavimo lahko ugotovimo, če vklopimo popravljanje, da območje dejansko ne pokriva celotnega stolpca. Če želimo tako formulo popraviti imamo na voljo naslednji postopek. Poleg celice se pojavi tako imenovani pametni gumb na katerem lahko kliknemo in računalnik nam ponudi pomoč. Uporabil bom kar možnost posodobi formulo, namreč v tem primeru bo sam od sebe pokazal oziroma označil območje, ki nekako tvori ta stolpec in če to sedaj preverimo, zopet bom vklopil popravljene formule, lahko vidimo, da je v tem trenutku že to celotno območje pokrito. Morda še pri sosednji celici poskušamo to napako rešiti na drugačen način, če se postavimo na celico in na njej dvakrat kliknemo se vklopi popravljanje. Samo območje lahko povečamo tako, da se postavimo na katerikoli vogal tega območja. Pojavi se posebna oblika kazalca s katerim lahko območje ročno raztegnemo, seveda v katerokoli smer poljubno, hkrati pa lahko območje tudi premikamo, skratka katerikoli od teh stolpcev bi lahko v tem trenutku lahko prištel. Ko je območje pravilno nastavljeno samo s tipko Enter potrdimo zadnjo nastavitev. O računanju zaenkrat toliko, ne pozabite na naslednjo oddajo čez štirinajst dni. Do takrat pa nasvidenje.

slika

Ko omenimo tiskanje, si navadno predstavljamo, kako naš pljuvalnik vrstico za vrstico izrisuje sliko na papir. A tehnologija gre naprej. Posebni tiskalniki nam lahko dandanes izrišejo čisto pravi tridimenzionalni predmet. Laser posveti v prah in ta se strdi; če to počnemo plast za plastjo, dobimo predmet.
In pred nami je čisto pravi avtomobilček! Oblikovanje predmetov in prototipov je bilo za ljudi že od nekdaj zelo pomembno. Od arhitekture, strojništva, medicinske protetike do arheologije in umetnosti.

Toda če je nekoč zahtevalo izurjenega obrtnika ali umetnika, lahko danes to nalogo prevzame računalnik. Tridimenzionalni barvni tiskalniki so bili prvič predstavljeni v sredini lanskega leta in sicer na MIT univerzi v Bostonu v ZDA v Evropi pa je bila prva predstavitev v oktobru 2005.
Mi smo v novembru že predstavljali ta tiskalnik v Sloveniji in danes je že v vsakodnevni uporabi. Ta avtomobilček, ki ga imam v roki so oblikovali osem let stari otroci v ameriških šolah in na tak tiskalnik ga lahko v barvah natisnemo.
Tridimenzionalno tiskanje deluje po naslednjem postopku. Program razreže 3D datoteko na desetinko milimetra debele plasti. Za vsako od njih nato 3D tiskalnik na svojo delovno površino izmenično nanaša sloj prahu in barvo, ki ta prah strdi v kompakten prerez. Tako ponavlja, dokler ni predmet dokončan. Po končanem tisku se model vzame iz prahu, se ga očisti in fiksira z ustreznim impregnantom. Pri največji velikosti modela tiskalnik natisne 2 plasti na minuto, tako da povprečen model nastane že v nekaj urah. Modeli so fizično obstojni v letih, ker pa je barva na vodni osnovi, zato na UV žarke v letih obstojna, ampak za neko krajše in srednje ocenjevanje je zadeva zadovoljiva. Za vse vizualne, ergonomske raziskave služi brez probleme, kar se pa tiče natančnih načrtovanj na področju strojništva je pa potrebno kompenzirati pribitek na dimenziji zaradi Injekt tehnologije, ker kapljica veže prah v granulat, zaradi desetinko oziroma dve desetinki milimetra malo večja. Ta prah je na celulozni osnovi. Same barve, ki se uporabljajo v ta namen so na vodni osnovi. Tehnologiji je okolju in človeku prijazna. Model je lahko poljubne oblike, tudi votel, in poljubno pisan. Cena porabljenega potrošnega materiala je približno 0, 1 Eura na kubični centimeter, kar nanese okrog 50 Eurov za povprečen model. Tiskalniki sami pa so zaenkrat še razmeroma dragi okrog 14 milijonov tolarjev. Kakšen razvoj lahko pričakujemo v prihodnosti? Zanesljivo se bo zgodilo nekaj podobnega kot se je zgodilo s barvnimi dvodimenzialnimi Injekt tiskalniki ali majhnih ali velikih formatov. Lahko nekako ocenimo, da bomo v kratkem času govorili o barvnih fotokopirnih strojnih tridimenzionalnih modelov. Ob teh osemletnih otrocih in hitrem razvoju uporabe 3D tehnologij, da bomo čez nekaj let pravzaprav v vsakem print shopu, v vsakem pomembnejšem dizajnerskem studiu videli takšen tiskalnik. Samo vprašanje je koliko let bo minilo, da bodo tudi ti tiskalniki tudi doma. Malce se lahko bojimo, da bodo nekdanji junaki iz iger s tridimenzionalnimi tiskalniki pred nami oživeli. A zaenkrat je svet iger še vedno trdno ločen od resničnega.

slika

Glede na to, da se bližajo dnevi, ko bo v nas prevladovala ljubezen se redakcija iger spet vrača k nenasilnim, celo družinskim temam. In ne le to, vse igre so naše stare znanke Pred leti je upanje pustolovcev znova prižgala majhna norveška firma po imenu Funcom. Njihov prvenec, The Longest Journey je namreč suvereno pobral vse nagrade za pustolovščino leta in vse od takrat smo nestrpno čakali nadaljevanje. A avtorji so si vzeli čas in vmes napravili dokaj uspešno večigralsko domišljijsko igro Anarchy online, avanturiste pa postavili na hladno. Nič več.
Dreamfall, kot se imenuje nadaljevanje, je pred dnevi zapustil razvojne pisarne in se odpravil v tiskarne ploščkov. Poleg April, junakinje prvega dela, ki je zdaj starejša, zrelejša in ima spremljevalca vrana, bosta v glavnih vlogah nastopili še dve deklici in skupaj bodo poskušale spremeniti usodo vzporednih svetov Starka in Arcadie. Nadejamo se lahko znova nič manj kot izvrstne zgodbe, in dejstvo, da za svoje delo avtorje financira norveško kulturno ministrstvo, kvaliteto zagotovo potrjuje.

slika

Kaj dobimo, če se združita tako mogočni imeni igričarske in animirane industrije, kot sta Square in Disney? Kaj? Kingdom Hearts!
Prvenec izpred nekaj let je prav magično združil domišljijska svetova obeh podjetij. Junaki Final Fantasyja skupaj z Racmanom Jako in ostalo druščino so bili videti popolna družinska kombinacija. Žal je igro pestilo neprestano ponavljanje enih in istih dejanj ter na trenutke hudo čudna zgodba. Vse to, pravijo avtorji, je v nadaljevanju odpravljeno. Znova boste stopili v prevelike superge dečka Sore, ki ima možnost prestopati med različnimi svetovi in se boriti proti črnim packom, ki se ustrezno imenujejo brezsrčniki. Igra je primerna tudi za najmlajše. Je precej lažja od predhodnice, zato izkušeni igričarji v njej ne bodo našli posebnega izziva. No, svet miška Mikija je itak že lep čas namenjen mlajši populaciji. Spet se Američani že lahko zabavajo, Evropa pa bo na vrsti šele pozno poleti. Smrk, smrk.

slika

Kaj delajo ustvarjalci iger, ko jim zmanjka idej? Predelave! In tako je končno na vrsto prišla ena najbolj priljubljenih arkadnih dirkavščin vseh časov. Out Run. Ah, ime, ki budi spomine. Gre za enega igralnih avtomatov, ki je tudi v Sloveniji, še posebej v obmorskih krajih požrl toliko žepnin kot le malokateri. Le kdo bi se mogel upreti divjemu dirkanju v rdečem Ferrariju s punco ob sebi, medtem ko iz zvočnikov grmi odlična glasba? Vse, kar je proslavilo prvenca, nam sveže in hrustljavo servirajo znova. Pomlajeno, pohitreno, z novo glasbo podloženo in novimi igralnimi načini oslajeno in s Ferrarijevo licenco podkrepljeno.
Mislim, da vam ne bi smelo biti vseeno, ker so se avtorji potrudili pošteno. In ob napisu Game over, boste zagotovo rekli: samo še eno!
Toda naj bodo igre še tako zabavne, nikar ne pozabite, da je pomlad in da zunaj sonce čaka na vas.
Za danes je to vse. Naslednjič si bomo pogledali tudi manj prijetne stranske učinke visokotehnoloških osebnih napravic nevarnost pred tatvino. Pozanimali se bomo, kaj lahko storimo preventivno in kolikšna je možnost, da po nesrečnem dogodku policija ujame tatu vašega prenosnika.
Lahko nam pišete, kakšne izkušnje imate na tem področju, in morda bomo dali dober nasvet tudi drugim! Gledate nas lahko tudi preko interneta. Sicer se pa spet vidimo dan po prazniku dnevu dela, torej 2. maja. Čao!

© RTV Slovenija (ISSN 1581-372X) | FAQ | Kolofon | 1999-2007 | Vse pravice pridržane