dobro jutro
/nbsp;
Nagradna igra


1. PRAVILA TELEFONSKE NAGRADNE IGRE ABC:

 

1. Pri glasovanju lahko sodelujejo vsi uporabniki stacionarnih in mobilnih telefonskih omrežij.

2. Ceno klica, ki znaša 0,42 evra, objavimo vedno ob najavi igre in je izpisana na ekranu.

3. Ker klice sprejema odzivnik, je dovolj, da le enkrat oddamo klic.

4. Odzivnik ni in ne more biti nikoli zaseden, zato večkratno klicanje ni potrebno. Večkratno klicanje povzroča višje stroške.

5. O zmagovalcu, torej izbrani telefonski številki, odloča računalniški žreb.

6. Naš sistem glasovanja je v skladu s splošnimi pravili komercialnega telefonskega glasovanja in ga določa pravilnik RTV hiše.

VEČ INFORMACIJ DOBITE NA www.rtvslo.si/televoting ali na teletekstu na strani 640.

TV POROKA (pravila glasovanja)

Uredništvo in žirija so izbrali 9 parov, ki se potegujejo za TV poroko. Pari se bodo v trojkah tedensko predstavljali gledalcem. Gledalci lahko glasujejo za svojega favorita. Vsak par ima svojo pripadajočo telefonsko številko (stacionarno in mobilno). Gledalci lahko za svojega favorita glasujejo od ponedeljka do petka (glasovanje ni mogoče le v četrtek) med premiero in ponovitvijo oddaje Dobro jutro. Izmed vseh oddanih glasov bomo ob koncu tedna izžrebali nagrajenca, ki bo prejel nagrado: 100 evrov in majico oddaje Dobro jutro.Ime nagrajenca bo objavljeno ob ponedeljkih v oddaji Dobro jutro. Gledalci bodo z glasovanjem izmed 9 polfinalnih parov izbrali  3 finalne pare.

2. PRAVILA NAGRADNE IGRE ZBUDI SE, SLOVENIJA!


Zbudi se, Slovenija! Je nagradna igra, ki poteka vsak četrtek v živo v oddaji Dobro jutro na prvem programu TVS. Tedenski sklad za nagrade je 300 evrov, zanje pa se potegujejo trije tekmovalci v štirih igrah in v finalu.
 
 
Tekmovalci
 
Pri nagradni igri se za denarno nagrado potegujejo trije tekmovalci, ki se za tekmovanje lahko prijavijo v pisni obliki po klasični ali po elektronski pošti. Naša naslova sta TVS Kolodvorska 2, 1550 Ljubljana in jutrolj@rtvslo.si.
 
Prvi tekmovalec tekmuje na Prešernovem trgu, vedno prvi odgovarja in ima tudi prednost pred ostalima dvema tekmovalcema. Drugi tekmovalec ali prvi izzivalec tekmovalca na terenu odgovarja na vprašanja v studiu in ima prednost le pred tekmovalcem na telefonu. Tretji tekmovalec ali drugi izzivalec se oglaša preko telefona, pred njim pa imata prednost tako tekmovalec na terenu kot tekmovalec v studiu.
 
Igre
 
Igre so štiri, zadnje oglašanje je finale, v katerem lahko glavni tekmovalec z metom kocke spremeni potek igre in odloči o razporeditvi denarnih dobitkov. O metu kocke z glasovanjem odločajo gledalci.
 
Pri prvi igri tekmovalcem na klavir zaigramo refren znane slovenske pesmi, ugotoviti pa morajo prvega izvajalca pesmi in njen točen naslov.

 

V drugi igri tekmovalcem pokažemo določen predmet, ugotoviti morajo, pri kateri dejavnosti se predmet uporablja ali do ga uporablja.


V tretji igri obišče studio gost, tekmovalci pa morajo odkriti, s katerim znanim Slovencem - Slovenko je gost povezan. Vsak tekmovalec gostu zastavi po tri vprašanja, na katera lahko gost v stuidu odgovori le z DA, NE ali NE VEM.  Po koncu igre studio obišče znani Slovenec, ki smo ga iskali.
 
V četrti nalogi se tekmovalci pomerijo v poznavanju življenja znanega Slovenca, ki so ga 'odkrili' v tretji igri. Tekmovalcem postavimo vprašanje v zvezi z znanim Slovencem in jim ponudimo tri možnosti, od katerih je le ena pravilna. Vsak tekmovalec lahko izbere eno možnost, tisti, ki izbere pravilno, dobi 60 evrov.

 

Finale in met kocke
 
Tekmovalec na terenu dobi 60 evrov, če gledalci odločijo, naj vrže kocko. Če vrže enko, svoj denar, ki ga je priigral, izgubi in ga razdeli tekmovalcu v studiu in tekmovalcu na telefonski zvezi. Če vrže dvojko, trojko, štirko ali petko, ostane rezultat nespremenjen. Če vrže šestico, pobere denar tekmovalcu v studiu in tekmovalcu na telefonu. Če gledalci odločijo, da glavni tekmovalec kocke ne meče, potem je takšna odločitev obvezujoča in kocke ne vržemo.

 

 
© MMC RTV Slovenija | 1999 - 2012 | Vse pravice pridržane | Elektronska pošta: webmaster@rtvslo.si