Obvestila

Ni obvestil.

Obvestila so izklopljena . Vklopi.

Kazalo

Predlogi

Ni najdenih zadetkov.


Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

Rezultati iskanja

MMC RTV 365 Radio Televizija mojRTV × Menu

Django delavnica

26.10.2015

Da programiranje že zdavnaj ni več samo za fante, priča podatek, da se je letos na študij računalništva na Stanfordu vpisalo kar 54 odstotkov deklet. Stereotipi, da je to samo moški poklic, so že zdavnaj razbiti – pri nas k temu delno pripomore tudi delavnica Django Girls, ki dekleta vpeljuje v svet tehnologij in programiranja. V Evropskem tednu programiranja je ta potekala v organizaciji programerk CodeCatz in Fakultete za računalništvo in informatiko v Ljubljani ter privabila veliko število “novopečenih” navdušenk nad kodami, piškotki in računalniki.

Erika Pogorelc: "Punce rabijo malo poguma, da se za to odločijo. Na delavnici niso v manjšini, kar je pri teh poklicih redkost. Tako lahko spoznajo, da programerji niso bav-bav."

Ko postane ključnega pomena, ali si ukaz zapisal z veliko ali malo začetnico, ko se prvič srečaš s terminalom in svojo prvo spletno stran daš na strežnik, veš, da si pristal v svetu programiranja.

Na začetku je vse videti kot znanstvena fantastika, pri razumevanju in sledenju vsem barvitim vrsticam v programu dobiš tudi kakšen siv las, ampak izkušnja je tista, ki pusti pečat, pravi Erika Pogorelc, ena od organizatork delavnice – in seveda programerka.

 “Gre za osveščanje, da matematika ni samo za fante, da je logično razmišljanje ženskam celo bolj lastno kot moškim, in to je bistvo računalništva.”

Na delavnico se je prijavilo 561 deklet, sprejeli pa so jih lahko le 80. Med njimi so zanimivi profili: zdravnica Ana, finančna matematičarka Lea in pedagoginja Katja – vse tri so se v programerskem svetu odlično znašle.

 “Na delavnico sem prišla v rahlem strahu, ker nisem vedela ničesar o tem področju. Na začetku sem bila zasičena z vsemi informacijami, ampak s pomočjo mentorja sem zgrabila znanje in splavala.” – Katja

O naraščanju priljubljenosti računalništva med dekleti priča tudi podatek, da je letos na študij računalništva na Stanfordu vpisanih 54 odstotkov deklet. V svetovnem merilu pa so ženske že od nekdaj dosegale izjemne rezultate na področju računalništva.

Jean E. Sammet je razvila prvi programski jezik FORMAC, medtem ko je delala za podjetje IBM, Carol Shaw nosi naziv prve ženske oblikovalke videoigre, izdane leta 1982, Radii Perlman pa pravijo mati spleta, saj je leta 1985 izdelala protokol vpetega drevesa – to je protokol za določitev poti podatkov. Preprosto povedano, če en strežnik odpove, se podatki samodejno pošljejo prek drugega strežnika.

Slovenke smo na tem področju še nekoliko zadržane, saj se za študij računalništva odloča zelo malo deklet, pravi Erika. “Punce rabijo malo poguma, da se za to odločijo. Na delavnici niso v manjšini, kar je pri teh poklicih redkost. Tako lahko spoznajo, da programerji niso bav-bav.”

Čeprav smo punce že zdavnaj začele svoje lovke širiti v svet računalnikov, kod in piškotkov, Erika Pogorelc pravi, da moramo za bolj enakomerno zanimanje za tehnične poklice spremeniti tudi vzgojne navade – to, da so vesoljska plovila za fante, barbike pa za punce, ni ne pravilo ne dejstvo.

“Django dekle je takšna z… hekerka. To ne pomeni, da mora poznati zapletene algoritme, ampak predvsem to, da je neustrašna. Da se ničesar ne boji. To je Django dekle!” – Erika


Odbita do bita

468 epizod


Odbita do bita se loteva sodobnih tehnologij in jih kritično umešča v prostor in čas. Pogovarjata se Maruša Kerec in Anže Tomić.

Django delavnica

26.10.2015

Da programiranje že zdavnaj ni več samo za fante, priča podatek, da se je letos na študij računalništva na Stanfordu vpisalo kar 54 odstotkov deklet. Stereotipi, da je to samo moški poklic, so že zdavnaj razbiti – pri nas k temu delno pripomore tudi delavnica Django Girls, ki dekleta vpeljuje v svet tehnologij in programiranja. V Evropskem tednu programiranja je ta potekala v organizaciji programerk CodeCatz in Fakultete za računalništvo in informatiko v Ljubljani ter privabila veliko število “novopečenih” navdušenk nad kodami, piškotki in računalniki.

Erika Pogorelc: "Punce rabijo malo poguma, da se za to odločijo. Na delavnici niso v manjšini, kar je pri teh poklicih redkost. Tako lahko spoznajo, da programerji niso bav-bav."

Ko postane ključnega pomena, ali si ukaz zapisal z veliko ali malo začetnico, ko se prvič srečaš s terminalom in svojo prvo spletno stran daš na strežnik, veš, da si pristal v svetu programiranja.

Na začetku je vse videti kot znanstvena fantastika, pri razumevanju in sledenju vsem barvitim vrsticam v programu dobiš tudi kakšen siv las, ampak izkušnja je tista, ki pusti pečat, pravi Erika Pogorelc, ena od organizatork delavnice – in seveda programerka.

 “Gre za osveščanje, da matematika ni samo za fante, da je logično razmišljanje ženskam celo bolj lastno kot moškim, in to je bistvo računalništva.”

Na delavnico se je prijavilo 561 deklet, sprejeli pa so jih lahko le 80. Med njimi so zanimivi profili: zdravnica Ana, finančna matematičarka Lea in pedagoginja Katja – vse tri so se v programerskem svetu odlično znašle.

 “Na delavnico sem prišla v rahlem strahu, ker nisem vedela ničesar o tem področju. Na začetku sem bila zasičena z vsemi informacijami, ampak s pomočjo mentorja sem zgrabila znanje in splavala.” – Katja

O naraščanju priljubljenosti računalništva med dekleti priča tudi podatek, da je letos na študij računalništva na Stanfordu vpisanih 54 odstotkov deklet. V svetovnem merilu pa so ženske že od nekdaj dosegale izjemne rezultate na področju računalništva.

Jean E. Sammet je razvila prvi programski jezik FORMAC, medtem ko je delala za podjetje IBM, Carol Shaw nosi naziv prve ženske oblikovalke videoigre, izdane leta 1982, Radii Perlman pa pravijo mati spleta, saj je leta 1985 izdelala protokol vpetega drevesa – to je protokol za določitev poti podatkov. Preprosto povedano, če en strežnik odpove, se podatki samodejno pošljejo prek drugega strežnika.

Slovenke smo na tem področju še nekoliko zadržane, saj se za študij računalništva odloča zelo malo deklet, pravi Erika. “Punce rabijo malo poguma, da se za to odločijo. Na delavnici niso v manjšini, kar je pri teh poklicih redkost. Tako lahko spoznajo, da programerji niso bav-bav.”

Čeprav smo punce že zdavnaj začele svoje lovke širiti v svet računalnikov, kod in piškotkov, Erika Pogorelc pravi, da moramo za bolj enakomerno zanimanje za tehnične poklice spremeniti tudi vzgojne navade – to, da so vesoljska plovila za fante, barbike pa za punce, ni ne pravilo ne dejstvo.

“Django dekle je takšna z… hekerka. To ne pomeni, da mora poznati zapletene algoritme, ampak predvsem to, da je neustrašna. Da se ničesar ne boji. To je Django dekle!” – Erika


13.05.2021

iOS 14.5 in nova fronta zasebnosti, Epic proti Applu in LoRaWAN – Matic Bitenc

Podjetje Apple kot prvo med tehnološkimi velikani napoveduje spremembe pri sledenju uporabnikom. Po novem bo vsaka aplikacija od uporabnika morala zahtevati vprašanje, ali mu lahko sledi? Nadaljujemo lansko debato o sporu med podjetjema Epic in Apple, ki je pristal na ameriškem sodišču. Matic Bitenc priporoča decentralizirana omrežja za dostop do interneta.


06.05.2021

Digitalni odpadki, trajnostni telefon in Stylish – Jaka Kranjc

Jaka Kranjc je inženir in sodelavec društva Ekologi brez meja. Ločujemo digitalne odpadke, to niso samo telefoni in računalniki, ki jih zavržemo, so tudi neprebrana spletna pošta, fotografije, aplikacije, računalniške smeti ... Iščemo trajnostni pametni telefon in priporočamo orodje za brskalnik, ki spremeni videz spletnih strani.


22.04.2021

Umik LG-ja, kakšen gospodar je Youtube in Notion – Tjaša Deu

V začetku leta so napovedali telefon, ki se bo zložil kot roleta, v začetku aprila pa sporočili, da zapirajo obrat, ki izdeluje pametne telefone. Podjetje LG je še eno, ki se umika vse bolj enoličnemu telefonskemu trgu. Ugotavljamo, da na Youtubu še vedno prepričata vztrajnost in kakovost, in se sprašujemo, kakšen gospodar je Youtube? Tjaša Deu na koncu priporoča orodje za organizacijo zasebnega in poslovnega življenja.


15.04.2021

Trajnostno zdravje, digitalna dobrobit in Hubermans Lab – Katarina Lotrič

Združeni narodi opozarjajo, da moramo do leta 2030 zmanjšati število prezgodnjih smrti zaradi nenalezljivih bolezni, tako da spodbujamo duševno zdravje in dobro počutje. Raziskave pravijo, da bi lahko z zmerno dejavnostjo letno preprečili pet milijonov smrti. Aplikacije se zato usmerjajo v trajnostno zdravje in iščejo digitalno dobrobit.


08.04.2021

110 tisoč slovenskih podatkov javnih, najstarejši portal v Sloveniji in oblak ni večen – Dalibor Cerar

Podatki 533 milijonov uporabnikov Facebooka so javno dostopni, je razkril Business Insider. Najbolj razburja dejstvo, da je med njimi tudi več kot 110 tisoč telefonskih številk slovenskih uporabnikov Facebooka. Nostalgično pogledujemo k prvemu slovenskemu spletnemu portalu, v čase, ko so internet uporabljali na žetone in opozarjamo, da oblak verjetno ni večen!


01.04.2021

Kje so čipi, konec gumba "subscribe" in Realme 7 Pro – Matjaž Ropret

V aktualni epizodi razmišljamo o čipih! Zaradi pandemije je po svetu vsesplošno pomanjkanje mikroprocesorjev. Na industrijske obrate pomembno vplivajo tudi naravne katastrofe, vse več bo posledic zaradi podnebnih sprememb. Mogoče nas najhujše pomanjkanje še čaka. Apple uvaja spremembe pri nagovarjanju poslušalcev k poslušanju podkastov. Namesto gumba "subscribe" predlagajo "follow". Med zanimivostmi pa se je tokrat znašel poceni telefon, ki ponuja dobro razmerje med kakovostjo in ceno.


25.03.2021

Kibernetska varnost, varnost in varnost – Tadej Hren

Podjetja, ki uporabljajo Microsoft Exchange, so se znašla pred varnostno težavo. Med posledicami ranljivosti sistemov je tudi vdor v norveški parlament. S sodelavcem SI-CERTA Tadejom Hrenom debatiramo tudi o novih oblikah phishing napadov in doslej največji znani odkupnini, ki znaša 50 milijonov dolarjev.


18.03.2021

Kaj je NFT, kakšno življenjsko dobo imajo spletni koncerti in DeFi – Vasja Veber

S prodajo NFT-jev so digitalne dobrine dobile vrednost, prodajajo se tudi gifi, tviti in glasba. Gre za modno muho kriptosveta ali resen korak v (digitalni) umetnosti? Sprašujemo se tudi, kako dolgo lahko živijo in preživijo koncerti na spletu in spoznavamo bančni sistem, ki se razvija na blockchainu.


11.03.2021

Astroturfing, Clubhouse in AR – Tadej Štrok

O astroturfingu oziroma načrtnem ustvarjanju lažnega javnega mnenja, novem družabnem omrežju Clubhouse, ki je kljub majhnosti in trenutni nedostopnosti požel veliko zanimanja ter uporabnosti tehnologije AR.


25.02.2021

Največje razočaranje desetletja so družabna omrežja

Kaj nas je najbolj navdušilo, zabavalo, razočaralo ali spremenilo? Kako resne so kibernetske grožnje sodobnega sveta in kako lahko s pomočjo tehnologij živimo lepše in bolje? Oglasili so se Nina Pejič, Lenart J. Kučić, Tamara Langus in Gorazd Božič.


16.02.2021

Vse najboljše, Odbita do bita! – Matej Praprotnik

Odbita do bita praznuje 10. rojstni dan. Oddaja je bila prvič predvajana 16. februarja 2011 na Valu 202. V aktualni epizodi podkasta Maruša, Anže in Matej debatirajo o desetletju v tehnološkem svetu.


11.02.2021

Propad Quibija, filmsko omrežje Letterboxd in gledljiva priporočila – Ana Jurc

Z novinarko Ano Jurc se sprašujemo, če lahko alternativam uspe kljub velikanom (Netflix, HBO, Amazon, Apple, ...)? Navdušujemo se nad družabnim omrežjem Letterboxd in naštevamo serije in filme, ki se jih splača pogledat.


04.02.2021

Zloglasni GameStop, dostopnost virtualne resničnosti in Astra.si – Andrej P. Škraba

Andrej P. Škraba je vodja marketinga v slovenskem podjetju NiceHash, večina pa ga pozna kot ljubiteljskega matematika in ustanovitelja portala Astra. V novi odbiti epizodi debatiramo o podjetju GameStop: zakaj se Wall Street zaradi spletne skupnosti drži za glavo? Tudi o novostih na področju virtualne resničnosti in brezplačni spletni učilnici Astra, ki v času šolanja na domu beleži veliko rast.


28.01.2021

Pobeg z WhatsAppa, posledice vzpona iger v oblaku in zaslon kot roleta – Aljaž Potočnik

Aljaž Potočnik se na Dnevniku ukvarja z informacijskimi tehnologijami. Z Marušo in Anžetom debatirajo o uporabnikih aplikacije WhatsApp, ki se množično selijo na druge, bolj varne platforme zaradi nerazumevanja novih pravil Facebooka, o posledicah vzpona pretočnih videoiger in podjetju LG, ki še letos obljublja telefon z zaslonom, ki se zloži kot roleta.


21.01.2021

Wikipedija - delujoča utopija – dr. Miran Hladnik in dr. Jernej Polajnar

Spletna enciklopedija znanja je 15. januarja letos praznovala 20 let. Sprašujemo se, kakšno vlogo ima Wikipedija danes, zakaj je preživela in kako se odziva na kritike. Z Marušo in Anžetom razmišljata literarni zgodovinar dr. Miran Hladnik in biolog dr. Jernej Polajnar, člana slovenske wiki skupnosti.


14.01.2021

Platforme nam niso dolžne dajati prostora za izražanje – Nataša Pirc Musar

Tudi v novem odbitem letu Odbita do bita izbira med aktualnimi temami iz sveta tehnologij. Tokrat o novi evropski direktivi, ki bankam nalaga dodaten varnostni korak pri spletnem nakupovanju in plačevanju; posledicah izbrisa profilov Donalda Trumpa s spletnih družabnih omrežij in virtualnem sodniku, ki ga razvijajo v Španiji.


24.12.2020

Test novega Chromecasta

Če doma nimate pametne televizije, ji pamet lahko dodate s pripomočkom, imenovanim Chromecast. Maruša in Anže v (zdaj pa res!) zadnji epizodi leta testirata najnovejšo različico Googlove naprave.


17.12.2020

Telefoni leta 2020

Vse več telefonov je vse bolj cenovno dostopnih, hkrati pa Maruša in Anže ugotavljata, da vseh, ki skrbijo za dobro razmerje med kakovostjo in ceno, ni mogoče kupiti v Sloveniji. Manjšim proizvajalcem gre vse slabše pri preboju med najboljše, neupravičeno iz kategorije najboljši izginjajo tudi kitajski proizvajalci zaradi težav s trgovinsko vojno. Kateri so tokrat favoriti leta 2020?


10.12.2020

Nove igralne konzole, pandemične igre in Jazbina – Sergej Hvala

Sergej Hvala je igrofil, ki prosti čas v zadnjih dneh preživlja s preizkušanjem novega PlayStationa. Zato debatiramo o igralnih konzolah; nove generacije so hitrejše in tišje, a razvoj ne prinaša revolucionarnih sprememb; o pandemičnih igrah; leta 2005 je v igro World of Warcraft zašel virus in povzročil virtualno pandemijo in s tem realne težave igralcem; ter o reviji Jazbina, ki je po propadu Jokerja nov poskus spremljanja igričarske scene.


03.12.2020

Kako je organiziran Sledilnik, podatki tehnoloških velikanov in Covid SPARK – Luka Renko

Sledilnik je enostaven za uporabo, ljudem na razumevajoč način predstavlja podatke o širjenju koronavirusa v Sloveniji. Katera orodja uporablja skupnost, ki zdaj združuje več kot dvesto ljudi? Kako bi količine podatkov lahko bolje in varneje izkoristili tudi velikani in kako deluje Covid Spark, ki sicer ni še ena aplikacija za sledenje okužbam, ampak tehnološka rešitev za obveščanje stikov okuženih?


Stran 5 od 24
Prijavite se na e-novice

Prijavite se na e-novice

Neveljaven email naslov