Ker ne obstajajo dokončni dokazi, da videoigre škodijo otrokom bolj kot katera izmed drugih oblik zabave in ker bi s tem kršili ustavne pravice mladoletnikov, je ameriško vrhovno sodišče razsodilo, da je neustavno prepovedati otrokom kupovanje ali izposojo nasilnih videoiger. Foto: EPA
Ker ne obstajajo dokončni dokazi, da videoigre škodijo otrokom bolj kot katera izmed drugih oblik zabave in ker bi s tem kršili ustavne pravice mladoletnikov, je ameriško vrhovno sodišče razsodilo, da je neustavno prepovedati otrokom kupovanje ali izposojo nasilnih videoiger. Foto: EPA
Industrija videoiger, ki posebej cveti na Japonskem, je v porastu - v Britaniji je denimo že pred dvema letoma prinesla več zaslužka kot filmska industrija.
Industrija videoiger, ki posebej cveti na Japonskem, je v porastu - v Britaniji je, denimo, že pred dvema letoma prinesla več zaslužka kot filmska industrija. Foto: EPA
video igre
Čeprav se v javnosti in medijih velikokrat osredotoča zgolj na morebitne škodljive posledice igranja videoiger, je industrija elektronske zabave postala tudi neke vrste virtualna umetnost. Raznolike igre - od tistih z izobraževalnim nabojem in zgodovinskim ozadjem (kot je priljubljena strateška serija Civilization na sliki) pa do visokoproračunskih izdelkov, po vizualni ter zgodbovni dodelanosti, vloženem času in proračunih, primerljivih s hollywoodskimi filmskimi uspešnicami.

Kljub pritožbam nekaterih skupin, da nove tehnologije omogočajo otrokom, da posnemajo brutalna dejanja, se je vrhovno sodišče odločilo, da bo podprlo zvezno prizivno sodišče, ki je zavrnilo prepoved prodaje in izposoje nasilnih videoiger mladoletnikom v Kaliforniji. Višja sodišča so presodila, da kalifornijski zakon krši pravice mladoletnikov, ki jim jih zagotavlja prvi amandma k ameriški ustavi.
Videoigre z enako zaščito kot druge oblike zabave
"Nedvomno ima država zakonito pravico, da zaščiti otroke pred škodljivimi vplivi. A to ne vključuje proste pravice, da omeji ideje, ki so jim otroci izpostavljeni," je odločitev sodišča razložil vrhovni sodnik Antonin Scalia.
Ustvarjalci in prodajalci so veseli te sodne zmage in pravijo, da jih odločitev pravno izenačuje z drugimi oblikami zabave. "Zdaj ne more biti več dvoma o tem, ali si videoigre zaslužijo enako zaščito kot knjige, filmi, glasba in druge oblike zabave," je povedal Bo Andersen, predsednik Entertainment Merchants Association, neprofitnega mednarodnega trgovskega združenja, ki zagovarja interese prodajalcev in izposojevalcev DVD-jev in videoiger.
Več kot 46 milijonov gospodinjstev v ZDA ima vsaj en sistem za igranje videoiger, celotna industrija pa je v letu 2010 prinesla 18 milijard dolarjev. Tudi panoga ustvarjanja videoiger ima podobno kot filmska industrija svoj način označevanja primernosti iger – oznako M dobijo igre, ki so posebej nasilne.
Pornografija proti nasilju
Seveda pa se z odločitvijo vrhovnega sodišča ne strinjajo vsi, ki v nasilnih videoigrah vidijo pomembno in vedno večjo družbeno težavo. Tudi člana vrhovnega sodišča Clarence Thomas in Stephen Breyer sta mnenja, da bi morali kalifornijsko prepoved podpreti, a iz drugačnih razlogov – ker so sodniki v preteklosti že podprli prepovedi prodaje pornografije otrokom. "Kakšen smisel ima, da 13-letnemu dečku ne smemo prodati revije s podobo gole ženske, obenem pa ščitimo prodajo interaktivne videoigre istemu 13-letniku – igre, v kateri bo aktivno, čeprav virtualno, zvezal in zamašil usta ženski, jo potem mučil in ubil? Kakšen prvi amandma je to, če dovoli vladi, da zaščiti otroke z omejitvijo prodaje takšne zelo nasilne videoigre samo, če je ženska – zvezana, z zamašenimi usti, mučena in ubita – tudi zgoraj brez?" ima pravne pomisleke glede odločitve sodišča Breyer.
V nasprotju z upodobitvijo spolnosti pa po besedah sodnika Scalia v ZDA ne obstaja tradicija, ki bi otrokom omejevala dostop otrok do podob nasilja. Opozoril je še, da je nasilje del številnih priljubljenih otroških pravljic, kot so Janko in Metka, Pepelka in Sneguljčica. "Zagotovo knjige, ki jih dajemo v branje otrokom ali jim jih beremo sami, ne trpijo za pomanjkanjem krvavosti," je še povedal Scalia in dodal, da ne obstajajo dokončni dokazi, da videoigre škodijo otrokom ali škodijo bolj kot katera izmed drugih oblik zabave.
Kazen bi bila do 1.000 dolarjev
Leland Yee
, otroški psiholog in kalifornijski senator, ki je napisal kalifornijski zakon o prepovedi prodaje videoiger mladoletnikom, je za AP povedal, da spremlja različna mnenja o zakonu, da bi ga lahko znova predlagal tako, da bi bil v skladu z ustavo: "Razočaran sem, ker sodišče ni razumelo, kako zelo so te igre nasilne."
Njegov zakon, ki ga je predlagal leta 2005, bi mladoletnim osebam prepovedal prodajo in izposojo iger, ki dajejo igralcu možnost "ubiti, pohabiti, razkosati ali spolno nadlegovati podobo človeškega bitja". Starši bi za svoje otroke takšne igre še vedno lahko kupili, prodajalci, ki bi prodajali neposredno mladoletnikom, pa bi bili za vsako kršitev zakona kaznovani z globo do 1.000 ameriških dolarjev. Zakon pa ni nikoli začel veljati, ker naj bi kršili ustavne pravice mladoletnikov, zvezna država Kalifornija pa ni imela dovolj dokazov, da nasilne videoigre fizično ali psihično škodujejo mladoletnikom. Tudi sodišča v šestih drugih ameriških zveznih državah so zavrnila podobne prepovedi spornih videoiger.